{"id":86859,"date":"2019-06-08T08:54:42","date_gmt":"2019-06-08T11:54:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/?p=86859"},"modified":"2019-06-07T16:20:55","modified_gmt":"2019-06-07T19:20:55","slug":"o-futuro-dos-videogames","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/2019\/06\/08\/o-futuro-dos-videogames\/","title":{"rendered":"O futuro dos videogames"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-86864\" src=\"http:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/z-gisa-5-300x167.jpg\" alt=\"z gisa (5)\" width=\"300\" height=\"167\" srcset=\"https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/z-gisa-5-300x167.jpg 300w, https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/z-gisa-5.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><br \/>\nBagnoregio<\/p>\n<p>Estudos internacionais divulgados pelo Financial Times, demonstram que o futuro do videogame vai passar por fluxos din\u00e2micos, atrav\u00e9s da transfer\u00eancia de dados. A palavra utilizada \u00e9 Streaming, em ingl\u00eas, stream significa c\u00f3rrego ou riacho, e por isso a palavra streaming remete para o fluxo, sendo que no \u00e2mbito da tecnologia, indica um fluxo de dados ou conte\u00fados multim\u00eddia. Muitas pessoas assistem filmes, seriados ou jogos de futebol em streaming.<br \/>\nStreaming \u00e9 uma tecnologia que envia informa\u00e7\u00f5es multim\u00eddia, atrav\u00e9s da transfer\u00eancia de dados, utilizando redes de computadores, especialmente a Internet, e foi criada para tornar as conex\u00f5es mais r\u00e1pidas. Um grande exemplo de streaming \u00e9 o site Youtube, que utiliza essa tecnologia para transmitir v\u00eddeos em tempo real.<\/p>\n<p>Em rela\u00e7\u00e3o com aos consoles de videogames, escreve o Financial Times, tudo isso pode mudar &#8211; ou matar &#8211; o mercado de consoles.<\/p>\n<p>Nos \u00faltimos anos, como \u00e9 sabido, o mercado de filmes e s\u00e9ries de TV mudou radicalmente: acontece com mais frequ\u00eancia que grandes produ\u00e7\u00f5es preferem trazer seus produtos em servi\u00e7os de streaming, em vez de no cinema ou em alguma rede de televis\u00e3o tradicional. .<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignright size-medium wp-image-86863\" src=\"http:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/z-gisa-4-300x160.jpg\" alt=\"z gisa (4)\" width=\"300\" height=\"160\" srcset=\"https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/z-gisa-4-300x160.jpg 300w, https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/z-gisa-4.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>Foi uma mudan\u00e7a impulsionada principalmente pelo aprimoramento tecnol\u00f3gico, que permitiu que milh\u00f5es de pessoas desfrutassem de streaming fluido e de alta defini\u00e7\u00e3o, compar\u00e1vel \u00e0s reprodu\u00e7\u00f5es de um DVD ou Blu-ray. Muitos especialistas e especialistas est\u00e3o se perguntando se a ind\u00fastria de videogames est\u00e1 prestes a acontecer. Por exemplo, o Financial Times perguntou, tentando imaginar qual seria o futuro dos consoles. Os dois consoles mais importantes do mercado &#8211; PlayStation 4 e Xbox One, produzidos pela Sony e pela Microsoft, respectivamente &#8211; foram lan\u00e7ados cinco anos atr\u00e1s, um per\u00edodo bastante longo para o ciclo de vida dos dispositivos tecnol\u00f3gicos de hoje, e as pr\u00f3ximas vers\u00f5es podem ser muito diferentes do que sabemos hoje. Em outubro de 2018, por exemplo, a Microsoft anunciou que est\u00e1 trabalhando em um novo projeto chamado xCloud, que permitir\u00e1 aos jogadores jogar t\u00edtulos de Xbox em smartphones e tablets, sem a necessidade de possuir um console.<br \/>\nCom a chegada dos jogos de streaming &#8211; tamb\u00e9m conhecidos como &#8220;cloud games&#8221; &#8211; os videogames est\u00e3o prestes a sofrer &#8220;a maior transforma\u00e7\u00e3o desde os jogos para smartphones&#8221;, segundo Candice Mudrick, analista da Newzoo, grupo de pesquisa sobre a ind\u00fastria de videogames. e os fabricantes de consoles tradicionais correm o risco de acabar com a Blockbuster ap\u00f3s a chegada da Netflix. A premissa para os jogos na nuvem tomarem o lugar dos jogos f\u00edsicos ou baixados \u00e9 que as conex\u00f5es de internet se tornam cada vez mais r\u00e1pidas, mas agora algo est\u00e1 come\u00e7ando a aparecer.<br \/>\n<!--more--><\/p>\n<p>No Jap\u00e3o, que tem a mais r\u00e1pida conex\u00e3o de banda larga entre todos os pa\u00edses do G7, o jogo Assassin&#8217;s Creed Odyssey foi disponibilizado em streaming na Nintendo Switch, o terceiro console em n\u00fameros de vendas no mundo depois do PlayStation 4 e Xbox. O facto de ter sido lan\u00e7ado na consola da Nintendo n\u00e3o \u00e9 o caso: o Switch de facto apostou desde a sua chegada ao mercado, em 2017, n\u00e3o tanto na sua pot\u00eancia gr\u00e1fica &#8211; incompar\u00e1vel com a dos seus concorrentes &#8211; mas na experi\u00eancia de jogo oferta. Os gr\u00e1ficos de Assassin&#8217;s Creed Odyssey jogados em streaming n\u00e3o s\u00e3o certos do n\u00edvel do mesmo game jogado no PC ou console, mas aqueles que jogam n\u00e3o s\u00f3 buscam a qualidade dos gr\u00e1ficos. Isso \u00e9 demonstrado pelo exemplo do Fortnite, o videogame mais popular do ano passado. Graficamente, n\u00e3o \u00e9 compar\u00e1vel a muitos outros jogos, mas n\u00e3o s\u00e3o os gr\u00e1ficos por tr\u00e1s de seu sucesso, mas tudo o que est\u00e1 por a\u00ed, de ser capaz de baix\u00e1-lo gratuitamente e jogar sem gastar nada, a capacidade de desafiar seus amigos online.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-medium wp-image-86862\" src=\"http:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/z-gisa-3-300x166.jpg\" alt=\"z gisa (3)\" width=\"300\" height=\"166\" srcset=\"https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/z-gisa-3-300x166.jpg 300w, https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/z-gisa-3.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>Os jogos em nuvem tamb\u00e9m s\u00e3o vistos com especial aten\u00e7\u00e3o por aqueles que n\u00e3o fazem parte da ind\u00fastria de videogames, como filmes em streaming e servi\u00e7os de s\u00e9ries de TV. O sucesso de jogos como o Fortnite, jog\u00e1vel em qualquer console, mostra que no futuro os jogos podem ficar cada vez mais desatados por um \u00fanico hardware, e servi\u00e7os como Netflix e Hulu, que j\u00e1 possuem s\u00f3lida experi\u00eancia na ind\u00fastria de streaming, podem se tornar concorrentes gigantes como PlayStation, Xbox e a Nintendo.<\/p>\n<p>Provavelmente, no futuro, os avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos nos permitir\u00e3o ficar sem um console: podemos optar por jogar um videogame, j\u00e1 que escolhemos assistir a um filme em vez de outro no Netflix, simplesmente atrav\u00e9s de uma tela e uma conex\u00e3o r\u00e1pida \u00e0 internet. No momento, por\u00e9m, um dispositivo conectado a uma televis\u00e3o continua sendo a melhor maneira de experimentar plenamente a experi\u00eancia de um jogo: enquanto a experimenta\u00e7\u00e3o de jogos de streaming continua, os consoles n\u00e3o parecem em um momento de crise.<\/p>\n<p>Em geral, as vendas de videogames embalados ca\u00edram significativamente nos \u00faltimos anos &#8211; de 600 milh\u00f5es em 2008 para as 290 esperadas para o ano de 2018 &#8211; mas houve alguns jogos individuais que, por si s\u00f3, est\u00e3o permitindo que os consoles continuem vendendo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignright size-medium wp-image-86861\" src=\"http:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/z-gisa-2-300x166.jpg\" alt=\"z gisa (2)\" width=\"300\" height=\"166\" srcset=\"https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/z-gisa-2-300x166.jpg 300w, https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/z-gisa-2.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>Atualmente a tend\u00eancia que se firma no mercado de videogames \u00e9 o da simula\u00e7\u00e3o, \u00e9 uma simula\u00e7\u00e3o em forma de videogame. O jogo tenta simular um aspecto da realidade e normalmente requer uma mistura de habilidade, sorte e estrat\u00e9gia. Cada um tenta, tanto quanto poss\u00edvel, reproduzir a experi\u00eancia real como se o jogador estivesse realmente na situa\u00e7\u00e3o representada. O jogo tamb\u00e9m pode ser definido em um mundo imaginativo, mas o tema do jogo \u00e9 tratado em detalhes como se fosse real. Este \u00e9 o caso do game brasileiro \u201cGarden Paws\u201d do desenvolvedor baiano, Daniel Silveira o SND com trilha sonora do paulista Thiago Adamo, que tem uma grande comunidade formada em sua volta.<\/p>\n<p>Lan\u00e7ado no in\u00edcio do ano de 2018 em praticamente todas as plataformas (at\u00e9 mesmo iOS), Dandara \u00e9 o nome do game desenvolvido pelo est\u00fadio brasileiro Long Hat House. A hist\u00f3ria \u00e9 bonita: voc\u00ea controla um tem\u00edvel guerreiro chamado Dandara e tem que livrar o mundo subjugado de um profundo mal que o dominou, representado por uma s\u00e9rie de inimigos estranhos, r\u00e1pidos e poderosos. A diferen\u00e7a \u00e9 que o protagonista n\u00e3o anda ou corre como um personagem da maioria dos outros jogos. Em vez disso, eles se move para frente e para tr\u00e1s entre o ch\u00e3o e o teto de um c\u00f4modo.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, Dandara apresenta toda a brasilidade com suas cores brilhantes, tropicais e maravilhosas que decoram o mundo inteiro, tornando o game muito mais convidativo para jogar do que outros t\u00edtulos neste renascimento de estilo retr\u00f4 em que voc\u00ea sente parte dele. Isso ajuda a trilha sonora de Thommaz Kauffmann que \u00e9 extremamente rica, por este trabalho \u00e9 considerado o m\u00fasico de games brasileiros do ano de 2018.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-medium wp-image-86860\" src=\"http:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/z-gisa-1-300x168.jpg\" alt=\"z gisa (1)\" width=\"300\" height=\"168\" srcset=\"https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/z-gisa-1-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/z-gisa-1.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>H\u00e1 algumas coisas que se destacam. Para atacar os inimigos, voc\u00ea precisa carregar sua arma pressionando um bot\u00e3o, tornando o combate mais dif\u00edcil do que seria. E \u00e0s vezes os quartos entram em curva e giram, tornando a leitura de mapas uma necessidade secund\u00e1ria. Essas peculiaridades podem despertar o interesse de alguns jogadores em busca de um desafio maior. Mas o que \u00e9 estranho \u00e9 que eles tamb\u00e9m podem ser bem-vindos por jogadores casuais em dispositivos iOS, uma plataforma frequentemente ignorada para esses jogos ambiciosos, mas leves em recursos.<\/p>\n<p>Independentemente de qual tribo voc\u00ea pertence, Dandara \u00e9 um mist\u00e9rio que se desponta em nosso horizonte. \u00c9 uma pena que a hist\u00f3ria seja t\u00e3o vaga, pois acho que os detalhes maiores teriam contribu\u00eddo para a m\u00edstica do jogo, algo que ainda envolve a vida real de Dandara, um guerreiro afro-brasileiro que lutou contra a escravid\u00e3o no s\u00e9culo XVII. Mal posso esperar para ver o que o est\u00fadio Long Hat House poder\u00e1 fazer no futuro, talvez at\u00e9 com esse personagem brilhante em outro jogo. O gosto da equipe em som e estilo \u00e9 refrescante, e o mecanismo de flex\u00e3o por gravidade nunca parece desorientador. Por vida a esse personagem ep\u00f4nimo ou outra cria\u00e7\u00e3o original parece atraente, desde que estejamos prontos para outros desafios.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/V5QSnK_EMp8\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bagnoregio Estudos internacionais divulgados pelo Financial Times, demonstram que o futuro do videogame vai passar por fluxos din\u00e2micos, atrav\u00e9s da transfer\u00eancia de dados. 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