{"id":85309,"date":"2019-01-11T21:00:33","date_gmt":"2019-01-12T00:00:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/?p=85309"},"modified":"2019-01-11T19:14:13","modified_gmt":"2019-01-11T22:14:13","slug":"chegamos-a-23-bilhoes-de-gamers-em-movimento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/2019\/01\/11\/chegamos-a-23-bilhoes-de-gamers-em-movimento\/","title":{"rendered":"Chegamos a 2,3 bilh\u00f5es de Gamers em movimento"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-85313\" src=\"http:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/world-games-3-300x225.jpg\" alt=\"world games (3)\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/world-games-3-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/world-games-3-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/world-games-3.jpg 1242w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><br \/>\nBagnoregio<\/p>\n<p>Cada dia mais distante a imagem do adolescente ligado ao console jogando agora est\u00e1 obsoleto e na &#8220;real&#8221; o mercado \u00e9 feito com smartphones e, em menor escala, o tablets.<\/p>\n<p>Confirmad\u00edssimo o boom &#8220;m\u00f3vel&#8221; \u00e9 os mais recentes relat\u00f3rios mundiais de jogos de videogame de empresas de marketing, segundo a qual o mercado mundial de jogos em 2018 chegou a 138 bilh\u00f5es de d\u00f3lares, com o setor de dispositivos m\u00f3veis que rompe o 51%, e PC e Console dividem o resto do bolo quase igualmente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignright size-medium wp-image-85310\" src=\"http:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/world-games-4-300x179.jpg\" alt=\"world games (4)\" width=\"300\" height=\"179\" srcset=\"https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/world-games-4-300x179.jpg 300w, https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/world-games-4-1024x613.jpg 1024w, https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/world-games-4.jpg 1242w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>De acordo com especialistas mundiais, h\u00e1 agora 2,3 bilh\u00f5es de &#8220;gamers&#8221;, o que garantiu \u00e0 ind\u00fastria um crescimento de 13,3% em rela\u00e7\u00e3o ao ano anterior. &lt; &lt; Os jogos para celulares no ano de 2018 continuou sendo o maior segmento &#8211; eles informam &#8211; dando continuidade a uma d\u00e9cada de crescimento de dois d\u00edgitos iniciada quando o primeiro iPhone foi lan\u00e7ado em 2007. No total, as receitas do celulares m\u00f3veis cresceram 25,5% em compara\u00e7\u00e3o com o ano de 2017, atingindo 70,3 bilh\u00f5es de d\u00f3lares. 80% deste valor vem de smartphones e o restante de tablets &gt;&gt;<\/p>\n<p>A partir de 2021 a tend\u00eancia ser\u00e1 mantida, prev\u00ea a empresa de marketing Newzoo, com o mercado chegando a 180 bilh\u00f5es em 2021, quando a participa\u00e7\u00e3o do m\u00f3vel chegar\u00e1 a 60%. A \u00c1sia \u00e9 a for\u00e7a motriz por tr\u00e1s dos avan\u00e7os, com o Jap\u00e3o tendo o terceiro maior mercado. Os EUA, por outro lado, est\u00e3o firmemente no topo das receitas totais do jogo, seguidas pela China.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-medium wp-image-85311\" src=\"http:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/world-games-1-300x186.jpg\" alt=\"world games (1)\" width=\"300\" height=\"186\" srcset=\"https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/world-games-1-300x186.jpg 300w, https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/world-games-1-1024x636.jpg 1024w, https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/world-games-1.jpg 1225w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>Embora agora &#8220;ultrapassada&#8221; nas prefer\u00eancias do usu\u00e1rio, os consoles PC certamente n\u00e3o \u00e9 esperado sua extin\u00e7\u00e3o, e de fato o mercado aponta crescimento, apesar de muito mais lento e com um aumento de 11% par ambos console e computador at\u00e9 2021.<\/p>\n<p>&#8220;Embora esperamos que a compra de games para PC continue crescendo, impulsionada por torneios competitivos e sports virtual &#8211; diz o relat\u00f3rio &#8211; isso se traduz apenas parcialmente em maiores receitas, por v\u00e1rias raz\u00f5es. O mais importante \u00e9 que os games mais populares j\u00e1 est\u00e3o se aproximando da monetiza\u00e7\u00e3o completa e, ao mesmo tempo, dificilmente ser\u00e3o substitu\u00eddos por novos jogos. Tamb\u00e9m vemos espa\u00e7o para crescimento no segmento de consoles, se os desenvolvedores de games continuarem melhorando as op\u00e7\u00f5es de valores, mantendo inalterado o pre\u00e7o de compra.&#8221;<br \/>\n<img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-85312\" src=\"http:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/world-games-5-300x193.jpg\" alt=\"world games (5)\" width=\"300\" height=\"193\" srcset=\"https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/world-games-5-300x193.jpg 300w, https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/world-games-5-1024x658.jpg 1024w, https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/world-games-5.jpg 1242w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Um impulso para o setor no futuro pode vir de espectadores de (RV) realidade virtual. A Apple vem trabalhando em um dispositivo que poder\u00e1 chegar \u00e0s prateleiras em 2020 e o Facebook tamb\u00e9m est\u00e1 apostando na RV.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/IkVMy7ARlvw\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bagnoregio Cada dia mais distante a imagem do adolescente ligado ao console jogando agora est\u00e1 obsoleto e na &#8220;real&#8221; o mercado \u00e9 feito com smartphones e, em menor escala, o tablets. 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