{"id":79895,"date":"2018-08-10T18:00:28","date_gmt":"2018-08-10T21:00:28","guid":{"rendered":"http:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/?p=79895"},"modified":"2018-08-09T15:13:02","modified_gmt":"2018-08-09T18:13:02","slug":"games-para-toda-a-familia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/2018\/08\/10\/games-para-toda-a-familia\/","title":{"rendered":"Games para toda a fam\u00edlia"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter  wp-image-79900\" src=\"http:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/familia-2-1024x558.jpg\" alt=\"familia 2\" width=\"418\" height=\"228\" srcset=\"https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/familia-2-1024x558.jpg 1024w, https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/familia-2-300x163.jpg 300w, https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/familia-2.jpg 1241w\" sizes=\"(max-width: 418px) 100vw, 418px\" \/><\/p>\n<p>O mercado de Games est\u00e1 come\u00e7ando no Brasil, j\u00e1 no exterior onde a ind\u00fastria de jogos eletr\u00f4nico \u00e9 mais aquecida, e ainda tem muito a crescer e se desenvolver. Com mais de 66,3 milh\u00f5es de games, correspond\u00eancia superior a R$ 5 bilh\u00f5es em 2017, o Brasil \u00e9 o principal mercado de jogos eletr\u00f4nicos da Am\u00e9rica Latina, conforme levantamento Newzoo. O mercado mostra um setor crescente e o faz ainda mais precisamente, levando em conta dados relacionados ao mercado f\u00edsico, digital e m\u00f3vel. Observamos o p\u00fablico para uma amostra representativa da popula\u00e7\u00e3o de 13 a 64 anos, que considera &#8220;jogador&#8221; qualquer pessoa que tenha usado videogame nos \u00faltimos 12 meses.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-medium wp-image-79896\" src=\"http:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/familia-1-300x205.jpg\" alt=\"familia 1\" width=\"300\" height=\"205\" srcset=\"https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/familia-1-300x205.jpg 300w, https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/familia-1-1024x698.jpg 1024w, https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/familia-1.jpg 1242w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>FREQU\u00caNCIA DO JOGO E SUAS PLATAFORMAS &#8211; Vamos agora para a popula\u00e7\u00e3o: 57% dos brasileiros entre 13 e 64 j\u00e1 jogaram pelo menos uma vez em videogames nos \u00faltimos 12 meses, estamos falando de 66,3 milh\u00f5es de pessoas que 59% dos casos s\u00e3o homens. A faixa et\u00e1ria principal concentra-se entre 25 e 34 anos, seguido por aquela entre 35 e 44. Curiosamente, a diferen\u00e7a entre homens e mulheres aumenta com a idade, permanecendo a grande maioria masculina. 45% dos entrevistados dizem que jogam todas as semanas, mas h\u00e1 tamb\u00e9m 43% que nunca jogam.<\/p>\n<p>No que diz respeito aos sistema mais difundidos, os dados se cruzam, em alguns casos, temos mais sistemas de jogos para uma pessoa, de modo que 48% possuem um console, 46% um PC e 52% um dispositivo m\u00f3vel. Obviamente, no mundo dos consoles, o PlayStation 4 \u00e9 rei, mas h\u00e1 uma porcentagem muito alta de usu\u00e1rios ainda ligados ao Xbox One. A grande japonesa Nintendo, encerrou suas lojas em S\u00e3o Paulo h\u00e1 mais de 5 anos, mas \u00a0atualmente est\u00e1 se preparando para novas possibilidades de retorno e resgate, com vendas oficiais no Brasil, a empresa anuncia a cria\u00e7\u00e3o da Loja online, em busca do tempo perdido, a Nintendo Switch ( <a href=\"https:\/\/store.nintendo.com.br\">https:\/\/store.nintendo.com.br<\/a>), no site ser\u00e1 poss\u00edvel adquirir c\u00f3digos para ter acesso aos jogos, com pagamento em reais e cart\u00f5es de cr\u00e9dito nacional.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignright size-medium wp-image-79897\" src=\"http:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/familia-4-300x142.jpg\" alt=\"familia 4\" width=\"300\" height=\"142\" srcset=\"https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/familia-4-300x142.jpg 300w, https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/familia-4-1024x484.jpg 1024w, https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/familia-4.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>De todos os propriet\u00e1rios de um console, apenas 36% jogam online, enquanto n\u00e3o temos os mesmo dados no mundo PC. Obviamente, tablets e celulares s\u00e3o os mais utilizados em geral, especialmente nas faixas et\u00e1rias mais baixas, mas ap\u00f3s os 55 anos os jogadores brasileiros preferem o PC, talvez porque as reflex\u00f5es sejam a prefer\u00eancia de jogos estrat\u00e9gicos.<\/p>\n<p>DESENVOLVER JOGOS &#8211; Quest\u00f5es Jur\u00eddicas e a Capacita\u00e7\u00e3o de Recursos &#8211; Para se fazer um game, tem que ter uma equipe, pequena ou grande, todos os t\u00e9cnicos envolvidos possuem direitos autorais sobre suas contribui\u00e7\u00f5es no desenvolvimento do jogo. O Contrato \u00e9 indispens\u00e1vel para se desenvolver um videogame, precisa ser muito bem-feito para evitar problemas no futuro, desde o planejamento \u00e1 execu\u00e7\u00e3o. Tudo deve estar em acordo escrito, mesmo quando se trabalhe com amigos.<\/p>\n<p>Necessidades econ\u00f4micas de cria\u00e7\u00e3o e execu\u00e7\u00e3o, existem varias formas de Capta\u00e7\u00e3o de Recursos para o desenvolvimento de games independentes ou n\u00e3o, todas as fontes de recursos exige cuidados jur\u00eddicos pr\u00f3prios, e normas a serem respeitadas. Deve-se entender e ponderar com a equipe de desenvolvimento, as vantagens e desvantagens de cada fonte, quais os custos\u00a0 (financeiros e n\u00e3o financeiros) envolvidos. A forma mais f\u00e1cil e inovadora de capta\u00e7\u00e3o de recurso, que se apresenta na atualidade e nas condi\u00e7\u00f5es econ\u00f4mica do nosso mercado, \u00e9 o Financiamento Coletivo online ( ou Crowdfunding) popularmente conhecido como \u201cVaquinha Online, Eletr\u00f4nica ou Virtual\u201d, \u00e9 o meio pelo qual se pode arrecadar fundos para alavancar um projeto de jogos eletr\u00f4nicos e\/ou outros projetos&#8230; e torn\u00e1-lo realidade!<\/p>\n<p>FONTE DE INFORMA\u00c7\u00c3O SOBRE VIDEOGAMES &#8211; Mas como nos informamos sobre videogames? Youtuber, Podcast, e redes sociais s\u00e3o as principais formas de acesso a not\u00edcias, resenhas, rumores e opini\u00f5es sobre videogames, seguir sites especializados, lojas de aplicativos e imprensa em geral. Deve-se dizer que a porcentagem de m\u00eddias sociais provavelmente tamb\u00e9m inclui not\u00edcias dos sites de informa\u00e7\u00e3o transmitidos atrav\u00e9s das p\u00e1ginas ou usu\u00e1rios, de modo que os dados nos chegam com alguns sentidos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/familia-3-300x225.jpg\" alt=\"familia 3\" width=\"300\" height=\"225\" class=\"alignleft size-medium wp-image-79903\" srcset=\"https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/familia-3-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/familia-3-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/familia-3.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>INTERESSE NOS VIDEOGAMES. Com o crescimento das novas tecnologias, os videogames se reinventam constantemente, existindo sempre algo a ser feito e descoberto. Avan\u00e7os, interesses e aumento de possibilidades internacionais, perante um mercado milion\u00e1rio e sempre crescente dos jogos eletr\u00f4nicos, fazem que os pais, tenham um novo olhar, como grande oportunidade profissional para os seus filhos aficionados em videogames, al\u00e9m de os auxiliar na constru\u00e7\u00e3o da personalidade e no desenvolvimento do racioc\u00ednio l\u00f3gico &#8211;<\/p>\n<p>MOTIVOS PELOS QUAIS OS PAIS TEM JOGADO COM SEUS FILHOS. Uma percentagem significativa \u00e9 a dos pa\u00eds que brincam com os filhos, s\u00e3o 67% e o fazem pelos motivos mais dispares. O mais comum \u00e9 que \u00e9 uma atividade divertida ou para passa tempo com eles. Mas de um ter\u00e7o dos pa\u00eds dizem que s\u00e3o os pr\u00f3prios filhos que querem jogar com os pais. De certa forma, um fato reconfortante e que lentamente corr\u00f3i os pensamentos ultrapassado, que as crian\u00e7as se isolavam atrav\u00e9s de videogames ou que os pais n\u00e3o s\u00e3o conscientes e intoler\u00e1veis. \u00c9 claro que quanto mais continuarmos, os jogadores mais velhos se tornarem pais e m\u00e3es com mais conhecimento sobre o assunto do que as gera\u00e7\u00f5es anteriores.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/x_tv4FuANDI\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O mercado de Games est\u00e1 come\u00e7ando no Brasil, j\u00e1 no exterior onde a ind\u00fastria de jogos eletr\u00f4nico \u00e9 mais aquecida, e ainda tem muito a crescer e se desenvolver. 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