{"id":122707,"date":"2021-08-23T06:08:19","date_gmt":"2021-08-23T09:08:19","guid":{"rendered":"http:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/?p=122707"},"modified":"2021-08-21T12:10:56","modified_gmt":"2021-08-21T15:10:56","slug":"secti-e-cejuve-premiam-jovens-baianos-no-desafios-bahia-hackathon-juventudes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/2021\/08\/23\/secti-e-cejuve-premiam-jovens-baianos-no-desafios-bahia-hackathon-juventudes\/","title":{"rendered":"SECTI e CEJUVE premiam jovens baianos no Desafios Bahia Hackathon Juventudes"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/card.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignright size-medium wp-image-122708\" src=\"http:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/card-300x169.jpg\" alt=\"card\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/card-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.blogdothame.blog.br\/v1\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/card.jpg 341w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Aconteceu a final do \u201cHackathon Juventudes\u201d, evento in\u00e9dito na Bahia que reuniu, na forma de uma maratona, hackers, influenciadores, designers, gestores, desenvolvedores e inventores, com o objetivo de promover o desenvolvimento de projetos inovadores por meio de tecnologias. A atividade faz parte das a\u00e7\u00f5es da Semana da Juventude e foi realizada pelo Conselho Estadual da Juventude, vinculado \u00e0 Secretaria de Justi\u00e7a, Direitos Humanos e Desenvolvimento Social da Bahia (SJDHDS), em parceria com a Secretaria Estadual de Ci\u00eancia, Tecnologia e Inova\u00e7\u00e3o (Secti), e transmiss\u00e3o pelo canal do Youtube Secti Bahia.<\/p>\n<p>Ao total, sete equipes participaram, cinco foram finalistas e tr\u00eas equipes foram premiadas. Os participantes apresentaram projetos de inova\u00e7\u00e3o tecnol\u00f3gica digitais para engajar o debate social em torno de estrat\u00e9gias de conviv\u00eancia e intera\u00e7\u00e3o segura da juventude. O desafio proposto gira em torno do tema: &#8220;O Jovem na Pandemia &#8211; como conviver e interagir de forma segura&#8221;. A maratona foi mediada por Ronald Castro, presidente do Conselho Estadual de Juventude e por Kananda Eller, coordenadora de Ci\u00eancia e Tecnologia da CEJUVE.<\/p>\n<p>A iniciativa tem como objetivo incentivar o protagonismo juvenil na cria\u00e7\u00e3o de pol\u00edticas p\u00fablicas, como destacou S\u00f3crates Santana, representante da SECTI.<\/p>\n<p>\u201cO objetivo \u00e9 que as solu\u00e7\u00f5es desenvolvidas e apresentadas tenham a finalidade de inspirar e difundir possibilidades no p\u00fablico jovem, al\u00e9m de inspirar pol\u00edticas p\u00fablicas. Atrav\u00e9s dessa parceria estamos dinamizando o ecossistema de inova\u00e7\u00e3o. Vivemos a pandemia, mas seguimos com a vontade de fazer diferente\u201d, destacou Santana.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Os projetos conclu\u00eddos foram avaliados por uma Comiss\u00e3o Julgadora, crit\u00e9rios como criatividade, originalidade, impacto social, interesse p\u00fablico, qualidade t\u00e9cnica, sustentabilidade, foram analisados.<\/p>\n<p>Os projetos conclu\u00eddos foram avaliados por uma Comiss\u00e3o Julgadora, crit\u00e9rios como criatividade, originalidade, impacto social, interesse p\u00fablico, qualidade t\u00e9cnica, sustentabilidade, foram analisados. Foram 27 horas de uma maratona criativa e inovadora.<\/p>\n<p>Em primeiro lugar ganhou a equipe liderada por Lucas Daniel do IFBA de Jequi\u00e9 com o projeto Crowdless, ferramenta que permite compartilhar informa\u00e7\u00f5es acerca das condi\u00e7\u00f5es sanit\u00e1rias de ambientes e que facilita o acesso dos dados do local que as pessoas pretendem freq\u00fcentar.<\/p>\n<p>Lucas fez um depoimento emocionado: \u201cFoi uma grande satisfa\u00e7\u00e3o, foi meu primeiro hackathon e competir pela ideia que desenvolvemos com o pr\u00f3prio time \u00e9 muito bom. Por ser o primeiro, e n\u00e3o ter experi\u00eancia, torc\u00edamos para n\u00e3o sermos eliminados logo de cara, pois gostar\u00edamos de participar do m\u00e1ximo poss\u00edvel. Ter ganho foi algo completamente inesperado e de uma alegria muito grande\u201d<\/p>\n<p>No segundo lugar ganhou a equipe liderada pela jornalista PollyanaMoraes que apresentou o Democratizei, plataforma de oferta de trabalhos, est\u00e1gios, etc, com o objetivo de democratizar a educa\u00e7\u00e3o acad\u00eamica e facilitar a inser\u00e7\u00e3o na universidade.<\/p>\n<p>O terceiro lugar do p\u00f3dio ficou com a equipe liderada por Gabriel Siron com membros que integram IFBA de Salvador e a SquareDev ficou o projeto ETHER, plataforma web gamificada, que cria uma esp\u00e9cie de cidade virtual e prop\u00f5e uma experi\u00eancia em grupo atrav\u00e9s da realidade virtual.<\/p>\n<p>O quarto e quinto lugar ficaram com o projeto Me Aproxima, liderado pela estudante Lara Fabian um aplicativo de acompanhamento emocional, e o Psicoeduca, um website de promo\u00e7\u00e3o de sa\u00fade mental liderado pelo estudante Wellingtonribeiro, respectivamente.<br \/>\nOs vencedores do desafio foram premiados de acordo com a ordem de classifica\u00e7\u00e3o. Os pr\u00eamios contemplam as equipes que ficaram em primeiro, segundo e terceiro lugares. Para aqueles que ficarem no topo do p\u00f3dio, a premia\u00e7\u00e3o definida foi de 5 chips de 10GB da USE Telecom, durante o per\u00edodo de 1 ano, mentoria de 4 horas da Wakanda Educa\u00e7\u00e3o Empreendedora e licen\u00e7a PRO para todos os cursos online da startup Digital InnovationOne (DIO). O segundo e terceiro lugares foram premiados com licen\u00e7a PRO para todos os cursos online da startup Digital InnovationOne (DIO).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aconteceu a final do \u201cHackathon Juventudes\u201d, evento in\u00e9dito na Bahia que reuniu, na forma de uma maratona, hackers, influenciadores, designers, gestores, desenvolvedores e inventores, com o objetivo de promover o desenvolvimento de projetos inovadores por meio de tecnologias. 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