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Faça sua própria produção, desenvolvimento e marketing do seu videogame com Raphael Dias

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Bagnoregio

raphael (1)Entenda” Raphael Dias acaba de lançar um facilitador para criar seus próprios games, a lista foi divulgada no seu site de conteúdo com as novas e precisas diretrizes.

RAPHAEL DIAS é Doutor em Computação quântica e fundador do PRODUÇAO de JOGOS, um site que ajuda no desenvolvimento de jogos eletrônicos. ( https://producaodejogos.com )

Com estes programas e diretrizes, visam tornar mais fácil para os criadores tornar realidade o sonho de ter o seu próprio videogame. Raphael também ensina passo a passo a divulgação e comercialização do produto final. Estas novas diretrizes foram reveladas pelo o site. Raphael Dias também incluiu uma pequena mensagem, reiterando como os desenvolvedores são obrigados a seguir algumas regras básicas:

Um trabalho diário de todos os dias por sua lealdade e paixão pelos jogos, personagens e mundos dos games, e pelo respeito que você quer ser capaz de se expressar criativamente compartilhando seus próprios jogos e imagens originais usando o conteúdo desta lista facilitadora.

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Videogame celebra 220 anos da Revolta dos Búzios

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Bagnoregio

O Museu Nacional de Cultura Afro Brasileira, com sede no centro da capital baiana, uma dos mais importantes locais de cultura afrobrasileira, com sua extraordinária coleção antropológica, dia 3 de novembro deste ano se tornou o primeiro museu do Brasil a apoiar, divulgar e lançar um videogame gratuito e para todas as idades.

revolta buzios (1)Uma história atemporal, um experiência emocional no presente, contado por meio de jogo eletrônico, que lhe permite vivência o passado histórico baiano, o movimento separatista, liderado por negros e mulatos. O game foi lançado no final da primavera de 2018 com o nome “Revolta dos Búzios – 220 Anos”, um jogo narrativo de acontecimento histórico em 2D, usa gráficos e designer precisos para dar vida à atmosfera do passado e contar aos brasileiros de hoje os acontecimentos da Bahia antiga, suas resistências e revoltas.

O jogo Revolta dos Búzios 220 Anos, apresenta os personagens: Domingas Maria do Nascimento, Luiza Francisca de Araújo, João de Deus, Lucas Dantas, Manoel Faustino, Ana Romana Lopes, Luiz Gonzaga, Lucréia Maria Gercent e Vicência, estes são alguns dos principais nomes dos negros e pardos que lideraram a Conjuração Baiana em 1798.

A partir do lançamento, temo o site oficial http://www.strikegamesbr.com.br/revoltadosbuzios220anos que já se encontra on-line, o game é gratuito e se pode baixar pelas plataformas Android e Windows. O conteúdo do videogame foi Idealizado por Alexandre Santos, pelo Estúdio Strike Games, em parceria com a Nix Gamelab, com musicas do mestre Tonho Matéria, que sentiram a necessidade de atingir um público sedento pela nossa cultura e história através de videogame na rede, numa perspectiva de envolvimento de jogadores, ou seja envolvendo uma atividade de entretenimento das novas tecnologias no campo virtual, atingindo além das nossas fronteiras.
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Evidentemente, este é um notável lançamento que cria asas, permitindo atingir plenamente um dos objetivos fundamentais da cultura e história afro brasileira, uma estratégia virtual em conexão direta com as tendências modernas em comunicação e arte. Se você acha que todo o mundo pode interagir com conteúdo histórico através desta ferramenta única, que agora contamos entre as novas formas de arte, não podemos deixar de estar satisfeitos com a nossa difusão cultural. Se antes, as exposições eram para falar e mostrar peças antigas, agora tudo pode ser experimentado, por causa de uma visão virtual no campo cultural e histórico que não tem impedimento de barreiras, só para quem não sabe jogar as inúmeras plataformas disponíveis no mundo.
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O MUCNCAB, que tem como presidente José Carlos Capinam, é um museu que tem mostrado, ao longo dos últimos meses, que ultrapassa o seu espaço fisico adequadamente a possibilita combinar o rigor da abordagem cientifica com a propensão à inovação e a experimentação. A decisão de patrocinar um game, acertadamente pela primeira vez em um museu, é mais um passo adiante na direção do futuro, não só para se adaptar às práticas de museus do mundo com sua gestão, além de ser uma novidade na cena do museu brasileiro – mas também para se tornar o promotor de atividades de comunicação absolutamente inédito. Com o game “Revolta dos Búzios – 220 Anos” o MUCNCAB, se confirma com museu de vanguarda, aprofundando nas possibilidades de criação de elo frutífero entre o mundo dos museus e o dos videogames, ainda completamente inexplorado, aumentando a sua visibilidade para novos públicos, através do seu envolvimento numa história de grande impacto emocional e social.

Música de videogame merece respeito

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Hoje os jogos eletrônicos têm um “som” com sinfonias complexas de respeito. A música de games como arte interativa, cada dia mais tem encontrado o seu espaço autônomo e reconhecimento, tanto dentro do computador e até mesmo fora deste mundo virtual, em shows, desde que o interesse pelos videogames tem crescido no mundo. Em suma, as composições cada vez mais são consideradas um gênero musical, que pode ser usado em seu próprio direito, esperando que o mercado definitivamente se abra mais e mais… de uma forma sempre boa para apresentar ao público. E talvez no futuro próximo vá dançar na discoteca a música do seu game predileto.

m game 3Neste texto, nos concentramos no trabalho da indústria de videogames na área especifica da música. Saiba como se tornar um designer de som, o que fazem, como iniciar e se é um bom trabalho para você. Vamos tentar chegar o mais próximo possível de um compositor de trilhas sonoras e sound designer de áudio para jogos eletrônicos, Thiago Adamo, o paulista que esta no mercado internacional de jogos eletrônicos. Adamo age como um tapete de anotações para os ataques lúdicos em três dimensões. Estamos a anos-luz de distância daqueles antigos monótonos “beep tones”. É um compositor do novo gênero emergente da música contemporânea, inventos do “minimalismo”, o das trilhas sonoras dos gamares e exige reconhecimento oficial.

m game 4Thiago Adamo coloca áudio nos videogames, e não é nenhum novato, na verdade, é bom que você tenha jogado pelo menos um dos seus trabalhos: desde que se tornou Sound Designer em 2008 , ele fez áudio para grandes séries de jogos, incluindo “Rocket Fist” primeiro game brasileiro para Nintendo Switch é um jogo criado pelo videoartista Daniel Silveira, produzido pela empresa Bitten Toast Games Inc. que tem como responsável pela música e áudio  Thiago Adamo, com mais de centenas de jogos de sucesso, com destaque também para o game “What the Box” na loja Steam e na XBox One, e muitos outros. Thiago, além de compositor de áudio de games, tem um projeto de DJ, levando musica eletrônica e trilhas de jogos famosos, tudo misturados para os seus eventos.

Se você pensou que criar áudio de jogo é uma tarefa fácil? Bem, pense novamente. Adamo além de ter talentos de engenharia de áudio, também teve disposição e dedicou o seu maior tempo a dominar técnicas. Mas se você tem um jeito de criar emoção através do som, isso pode ser uma indicação de uma carreira para você de áudio de jogos.

m game 5O que deve fazer todos os dias como Sound Designer? O trabalho de um designer de som pode variar dependendo de qual empresa/projeto que você se vincula para trabalhar, as necessidades de um determinado projeto e qual é o papel exato que ele ocupa em uma determinada equipe. Em geral, oferece uma combinação de alguns elementos diferentes. A comunicação e a colaboração são fundamentais, tanto com qualquer colega de áudio que você possa ter quanto com o restante da equipe de desenvolvimento. Isso dá ao projetista uma compreensão de qual conteúdo de áudio precisa ser criado para o projeto e como melhor implementar o áudio no jogo.

 

m game 1Quanto a isso, Adamo nos ensina: “Se tem uma coisa que por anos funciona pra qualquer time que eu já trabalhei em qualquer área, time é time, ou você protege ele ou você começa a criar um ambiente ruim pra criatividade e motivação acontecerem! Por isso sempre é importante creditar e valorizar quem trabalha com você e pra você! “
A parte mais prazerosa de muitos Designer de Som, é assistir algo que foi muito duro de trabalhar, finalmente, ganhar vida, e sabendo que isso pode fazer outras pessoas se sentirem tão bem quanto o fez sentir sobre o processo de desenvolvimento. Começar a fazer um mix final para um jogo, e perceber que parece com o que você tem imaginado em sua cabeça por meses (ou anos, em alguns casos) é um dos momentos artísticos e de trabalho mais felizes.

Quando o áudio é criado, um Sound Designer o implementa em middleware de áudio como Wwise ou FMod, conecta-o ao mecanismo de jogo e o testa no jogo. Thiago Adamo, é um músico em formação continuada desde muito pequeno, e carrega uma curiosidade sobre engenharia de áudio, que o levou a se apaixonar e focar no Sound Design, com um sede incurável e gastando todo o seu tempo fazendo isso, acumulou conhecimento que ultrapassou o seu trabalho de Designer de Som, ele montou uma escola online de música para jogos pagos e grátis.

A Game Audio Academy ( http://gameaudioacademy.com/ ), com pagina no youtube, Facebook e instagram. https://youtu.be/kEzuJCY_cfg

Daniel Thame
Daniel Thame, jornalista no Sul da Bahia, com experiência em radio, tevê, jornal, assessoria de imprensa e marketing político danielthame@gmail.com

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