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As muitas vidas da Realidade Virtual

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Bagnoregio

Game em realidade virtual a serviço da saúde. Cada dia mais se pensa em tecnologia, como projeto inovador e ambicioso que visam formar profissionais de saúde, leigos e crianças, usando ambientes virtuais, para tornar padrão de treinamento e aperfeiçoamento de procedimentos técnicos no campo da medicina. São as novas tecnologias, como ferramentas importantes e adequadas para os tempos de treinamento, e práticas, tanto da equipe de saúde quanto pessoas comuns.

A realidade virtual ensina a salvar vidas, afastar o medo das crianças, é a nova fronteira para a educação em saúde. O único limite de uso é a nossa imaginação. Já existe software experimental aplicados, para desfibriladores que podem facilitar equipes de resgate, a depender da parada cardíaca e o lugar, avaliar se deve ou não praticar a massagem cardíaca e quando é o melhor momento para se desfibrilar o aplicar o choque.
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Aprender anatomia com a ajuda da Realidade Virtual já faz parte da grade curricular das Universidades da Europa, dos cursos na área da saúde, enquanto um estudante tem um visão realista do corpo humano, os colegas podem observar a experiência em uma tela. Por meio de um joystick, é possível simular uma cirurgia e dessecar corpos virtualmente e viajar dentro do corpo humano. Mas em hipótese alguma substitui as práticas cirúrgicas e dissecação de corpos reais.

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Game pedagógico sobre a Revolta dos Malês será lançado na Bahia

O game Sociedade Nagô – O Resgate, aplicativo gamificado sobre a Revolta dos Malês, será lançado no dia 16 de dezembro, no São Jogue, espaço de Salvador dedicado aos mais diferentes tipos de jogos de tabuleiro, localizado no bairro da Pituba. No lançamento, a Strike Games, idealizadora dos projetos, disponibilizará computadores e celulares para que os espectadores possam jogar.

O aplicativo gamificado, que alterna entre o jogo virtual e tarefas no mundo real, é desenvolvido em parceria com a Strike Games e conta com apoio financeiro do Governo da Bahia, através do Fundo de Cultura, Secretaria da Fazenda e Secretaria de Cultura do Estado da Bahia. A idealização do jogo é do game designer Alexandre Santos.

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Este é o terceiro jogo da Strike Games que traz a temática da Revolta dos Malês. O foco do Sociedade Nagô – O Início e Sociedade Nagô – O Resgate é trazer o conteúdo histórico do levante de forma mais aprofundada com um suporte pedagógico, juntamente com o fator lúdico – mini games, mistério, desafio e tarefas que envolvem emitir opiniões, ilustrar e escrever textos e pesquisar.

O título faz a alusão à sociedade secreta fictícia do jogo formada pela maioria de libertos africanos da etnia Nagô. Em 1835, na noite de 24 para 25 de janeiro um grupo de negros africanos mulçumanos se rebelou contra a elite senhorial, com o objetivo de alcançar a liberdade e implantar um califado com seus costumes e tradições em Salvador. Esta luta que ficou conhecida como Revolta dos Malês.
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Filmes & Games de áudio e histórias sonoras: Thiago Adamo entrevista Ivo Kai

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Aproveitado um grande evento, a BGS 2018 – Brasil Game Show, que ocorreu no Centro Norte – São Paulo, em meados de outubro deste ano, para pinçar e tentar com uma entrevista arrastá-los mais fundo nas informações incríveis de dois monstros do Soud Designer dos jogos brasileiros, por contribuir muito para uma melhor compreensão da música, no seus trabalhos criativos com peças consagradas em todo o mundo, tanto o entrevistador Thiago Adamo como o entrevistado Ivo Kai.

ssajjjam (1)Conhecer os trabalhos de Ivo Kai quando entramos em contato (hoje) com registros: alguns links no Facebook, e outras redes sociais. Achávamos que era mais ou menos a musica eletrônica “usual”, então ficamos muito impressionados quando decidimos atropelar tudo: imediatamente pensamos em um trabalho de experimentação no formato de rádio com entrevista casual, assim pesquisando encontramos estes dois Músicos, Compositores e Sound Designer, em nosso maior foco: O Game.

Mas não foi tão fácil. Admitimos: houve resistência, desconforto, não conseguiram nos conquistar inicialmente. Foi só depois de conversar com amigos (um dos mais rigorosos punk e outro em contra ponto de referência para o estilo de música) que aceitamos baixar as barreiras que nos deixou conquistar pelos mundos sonoros do *Ivo Kai e **Thiago Adamo, superando inicialmente uma grande resistência de audições anteriores ao dos tempos das musicas eletrônicas e sua evolução, e deixando-nos encantar pela finesse na criação de sons e soluções nunca antes ouvidas, escutáveis em Games e filmes.

ssajjjam (5)O que é mais impressionante é a contextualização de uma história sonora, tanto no cinema quanto no áudio de um Game. Quando uma história é criada, o texto e a ideias lembram certos sons. Sentimos uma certeza que o texto é o fogo, mas ao mesmo tempo continua se ampliando em uma biblioteca de sons: pequenos pedaços podem funcionar como momentos de fala. O som sempre tem uma consonância com fenômenos visuais, emocionais, mais ou menos abstratos. Os profissionais de Soud Designer podem passar horas criando sons que lembram nuvens, cascatas de pepitas de ouro, fogos esvoaçantes, manchas roxas, medo, ansiedade, risos … Os melhores e piores entretenimentos da vida.

Fica evidente que as fontes inspiradoras em geral, podem ser qualquer coisa: desde uma música que se ouve, uma imagem, duas linhas escritas de um blog de ciência e arqueologia ou até mesmo um artigo de notícias. Se pode imaginar o que vem da vida dia após dia: na rua, em livros, em filmes … Tudo, mas tudo mesmo pode ser fonte de inspiração. Pela nossa pesquisa existem três pisos diferentes a seguir: musica principal, efeitos sonoros, recordações vogais e vozes ou sons dos “personagens”.

*Ivo Kai – brasileiro, mora em São Paulo – Compositor & Soud Designer de Filmes e Games, desde 2011, com trilhas sonoras originais de diferentes estilos, da Orquestra ao Eletrônico à Música Ambiental, até mesmo Fmod (áudio adaptativo e música para qualquer tipo de jogos)

**Thiago Adamo – brasileiro, São Paulo – Compositor & Designer de Som, Produtor Musical, Diretor de Educação e Negócios para Soud Designer de Games com a Escola virtual de sucesso: Game Audio Academy.

Bahia sedia Game Jam JJJAM 2018

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Neste final de semana em Salvador, 23 e 25 de novembro, em homenagem a João Vitor Honorato, a BIND – Bahia
Indie Games Developers (desenvolvedores de games independentes BA) realiza o Game Jam JJJAM 2018.

O evento é realizado em Salvador organizado pela BIND-Bahia, no Refúgio Coworking – Rio Vermelho em 23 á 25 de novembro de 2018, é um Tributo a memória radiante de um dos fundadores, João Vitor Honorato, que “À três anos atrás, uma brilhante estrela nos deixa de forma súbita e fulgaz. … Uma presença inspiradora e querida, um membro fundamental da BIND. Em sua memória, a BIND anuncia a JJJAM 2018, um espaço de encontro e celebração para recordamos quem partiu, e fortalecermos quem ficou.” Assim foi anunciado o HACKATHON para videogames (Game Jam), inteiramente dedicados àqueles que de uma forma ou de outra estão diretamente relacionados ao desenvolvimento de jogos eletrônicos, ou para melhor entendimento, uma reunião de pessoas com o propósito de planejar, projetar, criar e desenvolver um jogo em um curto espaço de tempo, geralmente variando entre 24 e 72 horas, e alguns até mais. Os participantes geralmente são formados por programadores, designers de jogos, compositores de musica para games, artistas, escritores, todos relacionados ao desenvolvimento de videogames.
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Três dias de Jam no espaço Refúgio Coworking, Rua João Gomes, n 43, Rio Vermelho, em frente à Dinha (a partir das 17h de Sexta Feira, dia 23.11, até às 15h do Domingo, dia 25.11) na companhia de desenvolvedores de todos os campos, para uma experiência criativa de ouvir participar, trocar experiências ao vivo. Atividade da BIND – Bahia Indie Game Developers (desenvolvedores de games independentes da Bahia) tem como escopo o “coletivo que reúne estúdios, desenvolvedores, entusiastas e demais interessados no setor de games do estado. Do inglês , que significa ligar, vincular, o grupo tem por meta gerar oportunidades de troca de conhecimento, criação de redes e muitas outras iniciativas que fomentem o setor de games baiano.”
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Desde 2014, ano das primeiras reuniões coordenadas por João Vitor Honorato e Rodrigo R., a BIND – Bahia iniciava inúmeras atividades e projetos para promover o desenvolvimento independente de Games na Bahia, várias exposições, palestras, premiações e eventos para sensibilizar e envolver as instituições e curiosos sobre os jogos-eletrônicos e a necessidade de seu domínio e desenvolvimento em terras baianas, tão rica de história e tradições. Nesta verdadeira maratona tecnológica, há 25 vagas para jammeiros presenciais, com uma taxa de R$ 20,00 para alimentação e como contribuição para a feijoada de Domingo. As vagas estão abertas à todos, com prioridade aos membros da BIND. Propomos aos aficionados por games aderir e fortalecer a BIND, com sua inscrição ou participação livre.
Inscrição para o evento https://goo.gl/forms/nMBIHNJth4Q8EByr2

Recordando a BIND seus membros e seus feitos …

Novidades no desenvolvimento do jogo brasileiro ‘Garden Paws’ vem de Bali na Indonésia

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O novo videogame de Daniel Silveira e sua equipe (Kristina Vandale e o sound design Thiago Adamo), em viajem de volta ao mundo, criando o game Garden Paws, retorna aos nossos holofotes com um projeto muito interessante de uma inteligência artificial inovadora.

Daniel Silveira, o SND da Bitten Toast Games é um nome proeminente na indústria de videogame: é, na verdade, o mesmo designer que deu origem ao “Roche Fist” e “What The Box?”, criando para todos os efeitos uma nova maneira de entender o gênero de “simulação RPG” que, em pouco tempo e em viagem, com mudanças periódicas de vários países com cultura totalmente diferentes entre si, evoluiria para o fenômeno global “Garden Paws”. Sempre em cena vertical a Bitten Toast Games, vem mostrando um jogo na frente do outro, Daniel SND revelou a expansão de seu novo projeto: Garden Paws, um simulador RPG – Zen que graças à interação entre os usuários, que já se formou em volta do game, um grande comunidade capaz de criar uma inteligência artificial real.

gp ds (3)O fundador da Bitten Toast Games, que após diverssos sucessos, continuou a produzir projeto um após o outro, criando novidades e percorrendo caminhos novos em um jogo de simulação em RPG que, apresenta o seu potencial surprendente até mesmo aos seus desenvolvedores, provando ser suficientemente interessante. Atingindo mundialmente e encantando diversos jogadores nos quatro cantos do globo, e ampliando a sua comunidade diariamente, que sob a égide do baiano Daniel, vem continuando a evoluir com novas funções, personagens e simulações cada vez mais rica das relações entre seus jogadores.

Com Garden Paws, Daniel tenta expandir ainda mais o conceito de simulação RPG, explorando o flexível mecanismo do jogo Unity: para incentivar os usuários a contribuir para alcançar sua visão criativa, surgindo os chamados “mems”: estes são personagens particulares que representam as memórias afetivas de cada jogador com seu pequenos animais domésticos, combinados e customizados ao gosto dos usuários, que podem criar cenas reais para interagir com outros jogadores. Garden Paws é um conceito inovador que a Bitten Toast Games está construindo graças ao apoio da nova componente da equipe de Daniel Silveira, sua namorada Kristina Vandale que o acompanha nesta aventura pelo mundo.
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A Bitten Tost Games lançou em um plataforma de captação de recursos e publicidade, a Kickstarter que além de já ter alcançado o financiamento do desenvolvimento no game Garden Paws, incentivou jogatinas intermináveis com refexos que podem ser vistos nos pequenos filmes do Youtube, e ter estimulado artistas talentosos de cada parte do mundo, que não param de enviar suas criações em 3D, com pequenos cenários e personagens que representam momentos particulares de suas vidas. Daniel SND, se revela nas redes sociais, feliz e informa que o game relaxante Garden Paws esta indo otimamente bem ” A galera do alpha tá curtindo pra caramba, estamos adicionando muita coisa bacana ultimamente. Acabamos de soltar um update lá no kickstarterhttps://www.kickstarter.com/projects/bittentoast/garden-paws-relaxing-multiplayer-rpg-simulation/posts/2338587 ”

Como novidade temporária foi criado a Ilha do Dia das Bruxas, apenas uma atualização rápida. Torcemos para que Halloween Island permaneça no jogo. Se você é um Alfa-Coadjuvante, eu sugiro que você pegue esses momentos da Edição Limitada, antes que eles sejam removidos da Garden Paws em 30 de novembro.
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Nestes tempos, Daniel, Kristina e Thiago Adamo têm trabalhado duro na implementação de algumas missões! Mais de 60 missões ( crescer plantas, detalhar as execuções nas lojas da cidade, possibilidades de domar animais, criar gado, construir cidades, espeleologia nas cavernas e muito mais neste RPG de simulação relaxante). ” Estamos constantemente adicionando missões ao Garden Paws, com uma meta de pelo menos mais de 100 horas de conteúdo. Atualmente estamos incrivelmente orgulhosos do nosso alfa fechado com mais de 35 horas! Nós recentemente fizemos uma enquete em nossa ‘Discord’, perguntando o que você gostaria de ver em Garden Paws? E as demandas são três principais; Culinária, Pesca e o Calabouço! Começamos no sistema de cozimento e temos 12+ estações de elaboração planejadas e algumas receitas! Com tantas estações de trabalho para fazer um prato, esperamos que a culinária seja muito gratificante. Em preparação para a implementação da culinária, começamos a trabalhar sobre como obter vários ingredientes, incluindo o leite. Que melhor maneira de obter leite do que vacas! Para ser capaz de criar bezerros, você precisará de um curral.”
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Com a crescente comunidade criada em torno do game Garden Paws, graças a um ótimo feedback, podemos desenvolver relacionamentos com os habitantes locais, até encontrar e se identificar com um personagem que você gostaria de propor amizade! Este é definitivamente um jogo para ser sentido, que prova ter grande arte, incluindo belos gráficos, com mistérios para serem desvendados e uma grande história a seguir. Lembrando que qualquer jogador/admirador pode manter contato com os desenvolvedores do game, através da “Discord’!www.gardenpawsgame.com/discord

Trailer do game Garden Paws

Gosta de jogos eletrônicos? Já pensou em se tornar um Game Designer?

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Videogame, setor em constante evolução, tanto em termos de volume de negócios quanto de números de usuários. Graças a dispositivos tecnológicos cada vez mais sofisticados que permitem a interação com o jogo em si inimaginável até algumas décadas atrás, com o chegada dos jogos móveis, as oportunidades aumentaram e o uso proliferado podendo ser jogado em qualquer lugar.

programa games (2)O profissionalismo que giram em torno da criação e desenvolvimentos de videogames são numerosos e multifacetada e é a linha escolhida pelo Raphael Dias, brasileiro fundador da escola online de Produção de Jogos, ele desmistifica no seu chamamento. “Como o Designer Gráfico pode trabalhar no mercado de games” acrescentando que “muita gente acha que para começar a trabalhar com game é preciso alguma formação especifica na área de Jogos Digitais. E isso está longe de ser verdade.” A escola online de Raphael foi criada com o objetivo de aumentar a consciência e das facilidades sobre o trabalho na criação de videogames.

Para entender algumas das funções principais que fazem parte da equipe de desenvolvimento de um produto de videogame, enfatizamos sobre a profissão do game designer, uma figura que trata da concepção e do design do funcionamento do jogo e do sistema no qual ele é baseado.

programa games (1)O principal trabalho do designer de jogos é projetar e criar um sistema de jogo coerente que segue regras específicas e pode oferecer ao usuário uma experiência de jogo interessante. Partindo de uma ideia inicial, mantem-se, modificam-se, misturam-se com outras ideias até chegar a um visão coerente do que deveria ser o produto final.

Essa visão é resumida em um documento e comunicada ao restante da equipe. Durante as reuniões se compara e é checado todas as ideias, tentando explorar a experiência de cada desenvolvedor em seu campo específico (programação, gráficos, otimização, música, etc.) Uma vez iniciada a produção, o game designer – ou game designers, se a equipe tiver mais de um – trabalha em várias frentes, incluindo a criação de ambientes, personagens e objetos, além de testar o funcionamento do jogo. O objetivo é fazer com que tudo interaja de maneira lógica e coerente, para que a experiência do usuário seja gratificante e prazerosa.

programa games (3)Para aprofundar alguns aspectos relacionados à profissão de Game Designer recomendamos os ensinamentos de um dos que mais entende de Produção de Jogos no Brasil. http://bit.ly/2DUzO7n

No Brasil a figura do Game Designer é considerada muito semelhante às do resto do mundo. Neles, o designer de jogos desempenha um papel importante, porque ele é quem desenha o funcionamento do jogo e do sistema no qual ele se baseia toda a jogabilidade.

Como se atualizar? Recomenda-se explorar sempre todos os recursos on-line e blogs de outros desenvolvedores, para acompanhar sobre as mudanças e novidades. Importante participar de fóruns e grupos de discussão com outros desenvolvedora para trocar idéias e experiências. ao mesmo tempo, é útil prestar atenção aos produtos que são lançados no mercado para ter ideia dos seus pontos fortes e fracos, também à luz da resposta dos jogadores.

Game Akane é o Brasil em destaque mundial em jogos de ação

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Cada vez mais o Brasil faz sucesso e se destaca no mercado mundial de jogos eletrônicos. Acontece com a Bitten Toast Games Inc. de Daniel Silveira, o SND, e os jogos: “Rochet Fist ” primeiro game brasileiro na Nitendo Switch e o “ What The Box? “ e muitos outros. Agora temos como destaque o estúdio brasileiro que nos chama atenção, a Ludic Studios em Manaus.
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O Game AKANE buscou inspiração na mistura do Yakuzas, com os Ninjas Cibernéticos e as aventuras da Cyberpunk em arena. Conta a história climatizada no ano de 2121 D.C. Sem opções de fulga, Akane se prepara para sua batalha final nas ruas chuvosas e cheias de neon da Mega-Tokyo. O game “ Akane” é um Arena Arcade-Slasher. É um mata mata, que você tem que tentar matar o maior numero possível de yakuzas, em uma batalha monumental contando em um único golpe para matar o maior número possível de adversários ou morrer.
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Desenvolvido pela brasileira Ludic Studio, conseguiu dosa muito bem e retirar o melhor dos jogos antigos misturando com elementos dos jogos atuais. O jogo em pixel consegue prender a atenção do jogador logo no inicio pelo trabalho e os detalhes no cenário, arte, jogabilidade diferenciada e uma empolgante musica de ação.
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” AKANE” foi lançado mundialmente em setembro deste ano, e já esta disponível Online no STEAM, no valor de $ 3.99, não existindo ainda previsão de que o videogame seja lançado para outras plataformas

Games e Memes, Gol da Alemanha!

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O que rima com Games é Memes – videogames geram centenas de memes. Com esta história descobrimos o primeiro game brasileiro de meme! Sem dúvida, a ligação de games com a internet sempre foi muito forte, e a zoeira também. Tão unidos que a história de ambos praticamente corre juntos, em faixas paralelas desde suas origens até hoje. Esses dois mundos de divertimentos, influenciam um ao outro por décadas, gerando ao longo do tempo centenas de frases de efeito que teve como saída a internet.

memes 2Chame-os de MEMES se você quiser, este fenômenos da internet que de outra maneira, nós falam sobre todas aquelas idéias, ícones, imagens e frases famosas que de alguma forma atingirem a comunidade online e criam “temas” virais que ganharam força e popularidade em comunidades de fãs. Muitas vezes, esses elementos permanecem confinados em algumas áreas específicas da internet, talvez em fóruns especializados, outras vezes eles conseguem se expandir transversalmente e se espalham como um incêndio em todos os cantos e em um tempo muito curto, de maneira muito semelhante se não idêntica à de um vírus.

O meme relacionados com games têm tido sempre muita sorte, porque um monte de diversões são explorados frequentemente na vida real: muitos deles se tornaram comuns e entraram na língua falada, provando seu poder viral e popular no público em geral, não apenas entre os fãs. Com este texto queremos fazer um ponto para recapitular aquele que em nossa opinião foi o primeiro game com o objetivo de zoeira no Brasil. O game bazuca mais poderoso e eficaz que viralizou no Brasil e fora dele. Tentamos refazer sua história, como ele nasceu e de onde vêm.

“Gol da Alemanha Simulator”
Download Grátis em https://gol-da-alemanha-simulator.softonic.com.br/mac/download

Vamos voltar no tempo com um fato histórico e doloroso para a paixão nacional no campo do futebol, mas precisamente na Copa do Mundo de 2014. A seleção da Alemanha ganhava para o Brasil de 7×1. Surge ai um sentimento que misturava vergonha, descrédito e impotência. A lembrança nos faz associa imediatamente ao filosofo Frederich Nietzsche na sua famosa frase- “Viver é sofrer e sobreviver é encontrar um significado no sofrimento.” Neste ambiente que muitos tem dificuldades de lidar com as emoções negativas, de sofrer, ou de encarar o sofrimento como parte da vida, é que deu lugar ao surgimento do primeiro game meme brasileiro “Gol da Alemanha Simulator”, que satirizava este sofrimento nacional, feito em dois dias, pelo baiano Daniel Silveira, com musica e narração do paulista Thiago Adamo, viralizou imediatamente por todo Brasil e fora dele.

O videogame “Gol da Alemanha Simulator” se apresentava com proposta desafiadora de se divertir com um game, que coloca você na pele de um dos jogadores da seleção brasileira, tendo todas as dificuldades para não ganhar o jogo. Faça o maior esforço para reverter o massacre alemão na semifinal. Só um esforço herculano para conseguir o primeiro gol do Brasil, destravando a mecânica do jogo, aliviando a dor do nosso destino horroroso, depois de incansáveis sessões de torturas e um avalanche de gols de Müller e companhia.

Enquanto escrevia as ultimas frases históricas do primeiro Game/meme brasileiro, “Gol da Alemanha Simulator”, a nossa rede social é inundada de montagens de gatinhos tocando Bongô, em versão 8bit, que viralizou e é a última sensação na internet. Vamos relaxar e entra no clima com o meme do Bongô Cat Feels the Rush

Lendário, jogo eletrônico de corridas se encontra com a modernidade

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Bagnoregio

 

Se você não conhece o Aquiris Game Studio, empresa de jogos totalmente brasileira, poderia definitivamente pensar que o game ” Horizon Chase Turbo” é um jogo da Sega, ainda melhor. O Horizon Chase mistura os retrôs, idéias de jogos antigos de corrida de carros, com mecânica de jogo moderna, projetadas em novas plataformas. A fórmula do jogo original evoluiu e aconteceu o aprimoramento digno do design do World Tour, com um novo sistema de controle e quatro modos de jogo. E, como no jogo original, ele está livre de micro transações ou saques.
car 1O Game Horizon Chase Turbo tem estética retro em 3D e jogabilidade moderna em uma experiência hipnótica. A edição Blu-ray do jogo é uma parceria entre a Aquiris e a Sony: World Tour, já encontramos no celular, PC e no PlayStation 4, com gráficos low-poly, retro art e gameplay funcionando bem nessas plataformas, e será lançado para o Nintendo Switch e Xbox One.

Após o sucesso do World Tour no Android e iOS, o Aquiris Game Studio fez de novo e fez um ótimo jogo de arcade que captura a sensação de OutRun, Top Gear e muitos outros clássicos antigos da era dos 16 bits. No Turbo, você tem um acelerador e um botão de freio, ausentes no jogo para celular. Ele permite um melhor manuseio do seu carro, o que é ótimo nas pistas mais complicadas, onde saber quando freiar ou começar a acelerar é a estratégia mais importante para vencer. Mas ainda é um jogo muito arcade: não bata na traseira de outros carros ou você vai perder velocidade, tente não tocar os obstáculos na estrada ou o seu carro vai girar para fora. Os carros são modelos 3D, o que significa que eles têm algum peso na jogabilidade, mas a sensação de quando você bateu em outro carro é muito parecida com aqueles carros antigos de parques de diversões.

car 3Durante as corridas, você precisa coletar moedas, gerenciar combustível e usar reforços de nitro. As moedas são usadas para desbloquear novos países para jogar no World Tour, o principal modo de jogo, e para conseguir novos carros. Cada carro tem diferentes níveis de velocidade, aceleração, manuseio, eficiência de combustível e assim por diante. Escolher o carro certo para cada corrida é muito importante – e procurar por um que combine bem com o seu estilo de jogo também!

Você passará a maior parte do tempo no modo World Tour – há 109 faixas para desbloquear em países como EUA, Brasil, Chile, África do Sul, Grécia e Japão, entre outros. Cada país tem uma faixa bônus. Cruze a linha de chegada em primeiro lugar nessas faixas e você terá melhorias para todos os seus carros. Não é uma tarefa fácil, mas acredite, vale a pena. Conforme você avança, você desbloqueia o modo Torneio e o modo Resistência. O torneio permite competir em uma série de quatro corridas em um único país, acumulando pontos até o final. Resistir a uma corrida com mais voltas, gerenciar os impulsos de nitro e combustível é essencial para cruzar a linha de chegada.

car 4Com o jogo Horizon Chase, a empresa de game Aquiris recria a atmosfera dos clássicos jogos antigos de corrida arcade: os modelos low-poly e a estética de cores secundárias misturam o estilo dos jogos Sega Genesis e Nintendo 64. A trilha sonora, feita por Barry Leicht, compositor do Top Gear, adiciona o toque final à viagem nostálgica, com músicas de rock cheias de sintetizadores. O jogo de corrida retro Horizon Chase não seria o mesmo sem a contribuição de Barry Leitch, lendário compositor de trilhas de videogame. O escocês naturalizado é um dos maiores de áudio norte-americano. A trilha sonora de game já pode ser conferida no Spotify.

Jogar o game no PS4 Pro com uma grande tela 4K é um grande experiência. Na verdade, os gráficos Ultra HD permitem desfrutar de todos os detalhes que os artistas da Aquiris colocam no cenário – o horizonte de Los Angeles, as coloridas ruas de Salvador e o Moai na Ilha de Páscoa. O Horizon Chase Turbo tem mais de100 circuitos inspirados em 48 regiões diferentes ao redor do mundo, como Califórnia, África do Sul, Dubai, Japão e, claro, o Brasil. Como um jogo pode ser mais inspirador em 16 bits e ter um grande efeito moderno?
Há uma última decisão de design no Horizon Chase Turbo que funciona muito bem para recriar as charmosas corridas arcadas do antigo, e é o multiplayer de tela dividida. O jogo suporta até 4 jogadores ao mesmo tempo, em todos os três modos de jogo. Correr contra outros jogadores é muito divertido e, sim, traz de volta memórias de Mario Kart e outros jogos da velha escola.

O ranking online, a música e a estética do Horizon Chase Turbo criam uma experiência muito viciante. É muito semelhante a jogar o Pac-Man Championship Edition DX: uma experiência de jogo irresistível e quase hipnótica, que instiga você a jogar uma partida após a outra, sempre tentando obter uma pontuação melhor. Com a edição Blu-ray do Horizon Chase Turbo, você pode desafiar seus amigos como nos velhos tempos!

 

Os videogames não são uma doença

Bagnoregio

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A comunidade médica internacional decidiu que, se você passa muito tempo em frente a videogames, pode sofrer de um problema de saúde mental: considerando videogame uma doença digital, distúrbio comportamental. O hábito de jogar obsessivamente na rede com outra pessoa, negligenciando outras atividades básicas, fez com a Organização Mundial de Saúde (OMS) incluísse os games na revisão de seu CID (Classificação Estatística Internacional de Doenças e Problemas Relacionados à Saúde).

Se você joga muito xadrez, cartas ou um jogo de tabuleiro, não se preocupe, tudo bem: de acordo com a OMS. Mas para falar de patologia, tem que se jogar muito durante um ano ou mais… e essa atividade ter consequências negativas para sua vida social, familiar ou profissional.

vicio 4A OMS inseriu distúrbios de videogame na mesma categoria de dependência de drogas como vício patológico. Mas em vez de uma substância, na base dessa dependência, haveria um comportamento, uma atividade realizada pela pessoa. Quando a Organização Mundial da Saúde adotar o cid-11, em maio de 2019, o distúrbio do videogame entrará na classificação juntamente com outro distúrbio comportamental, a patologia ligada ao jogo.

Mas espere um minuto: será que as pessoas podem realmente desenvolver um vício em videogames como o que eles desenvolvem com as droga ? Talvez o verdadeiro problema não seja o jogo em si, mas o fato de que as pessoas são tão dispostas a assumir que os comportamentos negativos são o resultado de defeitos mentais individuais, ao invés de fatores sociais, políticos e econômicos mais complexo.

vicio 3Se a proposta da OMS passar, o distúrbio do videogame on-line se tornará uma patologia para ser tratada. Os códigos médicos do CID são utilizados para fins de seguro, e o tratamento de doenças e transtornos classificados sejam facilmente planejadas pelas políticas públicas.

A OMS está preocupada com as consequências negativas para a saúde das atividades de jogos, e não do jogo em si, mas e os computadores, smartphones e a Internet em geral? Propostas foram apresentadas para incluir a dependência da internet. Mesmo nesses casos permanece uma referência semelhante ao modelo ligado ao abuso de substâncias, bem como suspeita da legalidade dos conceitos de abstinência e tolerância.

vicio 1Se a OMS existisse há cem anos, talvez falasse sobre o vício do telefone, quando a sociedade adotou rapidamente a tecnologia, as pessoas ficam ansiosas. Pessoas temiam que os telefones mudassem o comportamento, por exemplo, reduzindo a escrita de cartas com papel e caneta, e eles estavam certos! A cultura mudou “. Mas, é evidente, isso não significa que as pessoas que se dedicam a essas atividades estejam necessariamente doentes.

Algumas pessoas podem realmente precisar de ajuda porque abusam de videogames, smartphones, pornografia, cirurgias plásticas e assim por diante, mesmo que tenham gatos demais. E mesmo as pessoas cujo comportamento não é tão extremo podem se arrepender do tempo que gastam com videogames e imaginando como chegaram a esse ponto.

O simples fato de que as pessoas se envolvam em uma atividade mais do que gostariam, não significa que elas sejam “dependentes”. Por muito tempo o vício se referia apenas a substâncias como drogas, álcool e tabaco. Mas com a proliferação da consciência e preocupação com os transtornos mentais, tanto os médicos quanto as pessoas em geral conectam cada vez mais o nome “dependência” a comportamentos compulsivos de todos os tipos.

Doenças ocultas reais, há aqueles que são céticos sobre este novo distúrbio, também temem que o uso não-saudável de videogames seja simplesmente um sintoma de condições mais sérias, como depressão, ansiedade ou transtornos do espectro do autismo. “Se essas pessoas têm doenças mentais reais, que necessidade há para criar uma nova?” E se o distúrbio estabelecido pelo CID aumenta a disseminação e a influência de ferramentas clínicas para o distúrbio de videogame, que efeito positivo pode reduzir a frequência de jogos de uma pessoa afetada por esse distúrbio se você não agir sobre a depressão? Há quem se pergunte se os videogames não podem, em alguns casos, aliviar a depressão.

A possibilidade de patologizar algum comportamento é tentadora. Transformar o comportamento em uma doença mental também permite que o indivíduo – ou um dos pais ou outra pessoa interessada – tenha alguma forma de controle sobre ele. Um diagnóstico aponta o que “está realmente acontecendo”, oferecendo uma resposta, assim como uma possível solução. Ter uma “dependência” nos smartphones ou os videogames também contém uma indicação de uma maneira de escapar das garras dessa atividade.

Mas nem todos os comportamentos sociais estão inteiramente sob o controle mental individual, e nem todas as pulsões são escolhas exclusivamente individuais distorcidas a ponto de se tornar obsessão patológica. Também não são atribuíveis apenas aos transtornos mentais subjacentes, que consideram as causas “reais” do uso excessivo de videogames.

Vejamos a opinião do youtuberes Mateus Six no seu canal: Outro Castelo.

Videogame e histórias em quadrinhos se cruzam

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Livros? Gibis? Videogames? Como será o futuro do entretenimento? Literatura e videogames são realmente dois mundos incompatíveis? Mude o meio, o final permanece o mesmo! Histórias existem desde que o homem teve consciência, o meio pelo qual elas são narradas mudam: primeiro foi apenas verbal, então as tábuas de pedra vieram e depois descobrimos o papel. O próximo passo é digital: em um processo de conversão lento mas unidirecional.

O renomado e talentoso, escritor da literatura infantil Maurício de Souza, criador da Turma da Mônica, prova que o mundo dos Gibis, Cinema, TV, Teatro e Games convivem entrelaçados no universo das adaptações, crescentes cada vez mais, e como é de se espera, traz uma legião de fãs dos quadrinhos para frente dos PCs.

souza games 3Maurício de Souza anuncia, com a colaboração entre a indústria editorial e a indústria de videogame, demostrando que não será apenas desejável mas até mesmo vantajoso, mais um jogo “Mônica e a Guarda dos Coelhos” , inicialmente será lançado para o PlayStatio 4, com opção de multiplayer local para até dois jogadores, segundo informação divulgada nas redes sociais da Maurício de Souza Produções.

souza games 5Maior franquia de quadrinhos do Brasil, a Turma da Mônica, com seus fãs aficionados de tempos passados, vão recordar de outras aventuras anteriores em games, “Mônica na Terra dos Monstros”, “Turma da Mônica e o Castelo do Dragão” e “Turma da Mônica em o Resgate”.

O novo jogo “Mônica e a Guarda dos Coelhos” está sendo lançado no evento Game XP no Rio de Janeiro, que acontece até este domingo 9 de setembro. O game conta com novas tecnologias e terá o estilo infantil pixelizado, com a possiblidade de atrair crianças menores, com cores brilhantes e o tema fantástico. Conta a aventura da dentuça Mônica, sua turma e os coelhos, sintonizado com músicas animadas e sons alegres, um jogo que tem características retrô.
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Em um simpático vídeo de pré-lançamento do game “Mônica e a Guarda dos Coelhos”, Maurício de Souza apresenta a sua filha Marina, uma surpresa que deverá ser mostrada no Game XP.

Confira

Popular desde o início: o game Garden Paws, de Daniel Silveira

Daniel SnD 1

Está sendo lançado o Garden Paws, um novo game brasileiro no mercado competitivo internacional, do baiano Daniel Silveira, o Daniel Snd, mesmo desenvolvedor de: “ROCKET FIST” (primeiro jogo brasileiro na Nintendo Switch) também em PC na STEAM, “WHAT THE BOX?” na plataforma STEAM e na Xbox One, SPACECATS WITH LASERS VR, em PC – STEAM e outros.

Daniel SnDDaniel está rodando o planeta, desde fevereiro deste ano, como “nômade digital”, passando um mês em cada país. Quem pensa que Daniel Snd, leva a vida só passeando, esta enganado quando verifica o trailer e/ou o teste de videogame grátis do “Garden Paws”. Daniel tem feito isso tudo enquanto viaja o mundo, em uma produção louca, criativa e frenética, que desenvolve juntamente com Thiago Adamo (músico e sound design), O Game Garden Paws, Simulador RPG, Relaxante Online, tem previsão de lançamento em PC, neste final do ano na STEAM, e em 2019 na Nintendo Switch, trata-se de ideia inovadora e atípica, um simulador de estilo de vida, mas que oferece elemento de disputa e conquista na sua jogabilidade, é um jogo relaxante, todo feito em 3D que não limita o seu estilo de play, mesmo sendo inspirado em condicionamento mental de maneira à leva-ló a praticar estratégias até chegar a momentos tranquilos e relaxantes.

Assista o trailer

O jogo Garden Paws, desenvolvido por Daniel Silveira, com trilha sonora de Thiago Adamo, pela empresa brasileira Bitten Toast Games, com sede no Canadá, acompanhamos o primórdio do projeto e divulgamos com exclusividade o início da sua execução, agora disponível no KickStarter, em busca de financiamento coletivo para finalização do projeto. Dê uma olhada nos links do post para saber com colaborar, assim ajudar no desenvolvimento e ver o projeto nascer ainda mais rápido!

Para apoiar o Game Garden Paws no KickStarter clique
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Já com possibilidades de algumas jogadas, em seu estado atual, o Demo é grátis e oferece algumas missões de 2 a 3 horas de gameplay, mas terminado a jogatina, você pode continuar com um tour inesgotável e interminável, diante desta etapa que ainda esta sendo elaborada. Daniel Silveira, logo que iniciou o projeto, através da sua empresa Bitten Toast Games, colocou o jogo “ Garden Paws” em uma das maiores plataforma mundiais de financiamento coletivo online, a KickStarter, para captação de recursos, e maior visualização na mídia internacional. Respondendo imediatamente ao chamado, tanto a gigante Nintendo como a STEAM, divulgaram mundialmente o crowdfunding (vaquinha online) do game”.

Para fazer um teste no jogo totalmente grátis, clique

www.gardenpawsgame.com/kickstarter

Neste novo texto, faremos uma imersão no que está sendo descrito como uma experiência e aventura RPG. Pelas nossas pesquisas, até se provar o contrário, por ser o nosso planeta gigantesco, o videogame Garden Paws, é o primeiro no mundo em 3D, no seu gênero RPG de simulação em relaxamento, onde cada jogador tem grande liberdade para criar o seu personagem e seguir o caminho, escolhendo os elementos tranquilizantes, sem se distanciar da diversão, pelo menos do ponto de vista visual, mas sem corroer e afetar o jogo e sua competitividade em geral.

daniel snd 2O título e os belíssimos gráficos, no entanto, podem lhe levar a acreditar que se trata de um jogo infantil, engana-se ao descobrir os longos caminhos e elementos de divertimento. Garden Paws, tem história ou script atrás de cada possibilidade escolhida como percurso a ser seguido, simplesmente uma série de decisões a serem tomadas o mais rapidamente, e pronto para vivenciar um extraordinária experiência relaxante, em diversas possibilidades encantadoras.

De acordo com a página do KickStarter, Garden Paws da Bitten Toast Games, lhe permitirá cultivar plantas, semear lindas flores e vegetais, domesticar animais e até cuidar de pintinhos e galinhas, reconstruir um cidade vizinha, superando um desastre natural, ajudando habitantes desta cidade, construindo Museus, casa de ferreiro, pousadas e muito mais! Colecione e atualize artefatos, ferramentas, armas para vender ou doar ao Museu, por fama e recompensas. Administre uma loja, e se dedique a espeleologia em cavernas, explorando para se obter um tesouro único! Faça uma pausa e vá praticar pescaria! Há também temporadas e ciclos de 24 horas. Convide até 3 amigos para brincar com você em sua fazenda!

Personalize o seu personagem com skins, acessórios e muito mais… Bom relaxamento!

Daniel Thame
Daniel Thame, jornalista no Sul da Bahia, com experiência em radio, tevê, jornal, assessoria de imprensa e marketing político danielthame@gmail.com

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