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O futuro dos videogames

z gisa (5)
Bagnoregio

Estudos internacionais divulgados pelo Financial Times, demonstram que o futuro do videogame vai passar por fluxos dinâmicos, através da transferência de dados. A palavra utilizada é Streaming, em inglês, stream significa córrego ou riacho, e por isso a palavra streaming remete para o fluxo, sendo que no âmbito da tecnologia, indica um fluxo de dados ou conteúdos multimídia. Muitas pessoas assistem filmes, seriados ou jogos de futebol em streaming.
Streaming é uma tecnologia que envia informações multimídia, através da transferência de dados, utilizando redes de computadores, especialmente a Internet, e foi criada para tornar as conexões mais rápidas. Um grande exemplo de streaming é o site Youtube, que utiliza essa tecnologia para transmitir vídeos em tempo real.

Em relação com aos consoles de videogames, escreve o Financial Times, tudo isso pode mudar – ou matar – o mercado de consoles.

Nos últimos anos, como é sabido, o mercado de filmes e séries de TV mudou radicalmente: acontece com mais frequência que grandes produções preferem trazer seus produtos em serviços de streaming, em vez de no cinema ou em alguma rede de televisão tradicional. .

z gisa (4)Foi uma mudança impulsionada principalmente pelo aprimoramento tecnológico, que permitiu que milhões de pessoas desfrutassem de streaming fluido e de alta definição, comparável às reproduções de um DVD ou Blu-ray. Muitos especialistas e especialistas estão se perguntando se a indústria de videogames está prestes a acontecer. Por exemplo, o Financial Times perguntou, tentando imaginar qual seria o futuro dos consoles. Os dois consoles mais importantes do mercado – PlayStation 4 e Xbox One, produzidos pela Sony e pela Microsoft, respectivamente – foram lançados cinco anos atrás, um período bastante longo para o ciclo de vida dos dispositivos tecnológicos de hoje, e as próximas versões podem ser muito diferentes do que sabemos hoje. Em outubro de 2018, por exemplo, a Microsoft anunciou que está trabalhando em um novo projeto chamado xCloud, que permitirá aos jogadores jogar títulos de Xbox em smartphones e tablets, sem a necessidade de possuir um console.
Com a chegada dos jogos de streaming – também conhecidos como “cloud games” – os videogames estão prestes a sofrer “a maior transformação desde os jogos para smartphones”, segundo Candice Mudrick, analista da Newzoo, grupo de pesquisa sobre a indústria de videogames. e os fabricantes de consoles tradicionais correm o risco de acabar com a Blockbuster após a chegada da Netflix. A premissa para os jogos na nuvem tomarem o lugar dos jogos físicos ou baixados é que as conexões de internet se tornam cada vez mais rápidas, mas agora algo está começando a aparecer.

No Japão, que tem a mais rápida conexão de banda larga entre todos os países do G7, o jogo Assassin’s Creed Odyssey foi disponibilizado em streaming na Nintendo Switch, o terceiro console em números de vendas no mundo depois do PlayStation 4 e Xbox. O facto de ter sido lançado na consola da Nintendo não é o caso: o Switch de facto apostou desde a sua chegada ao mercado, em 2017, não tanto na sua potência gráfica – incomparável com a dos seus concorrentes – mas na experiência de jogo oferta. Os gráficos de Assassin’s Creed Odyssey jogados em streaming não são certos do nível do mesmo game jogado no PC ou console, mas aqueles que jogam não só buscam a qualidade dos gráficos. Isso é demonstrado pelo exemplo do Fortnite, o videogame mais popular do ano passado. Graficamente, não é comparável a muitos outros jogos, mas não são os gráficos por trás de seu sucesso, mas tudo o que está por aí, de ser capaz de baixá-lo gratuitamente e jogar sem gastar nada, a capacidade de desafiar seus amigos online.

z gisa (3)Os jogos em nuvem também são vistos com especial atenção por aqueles que não fazem parte da indústria de videogames, como filmes em streaming e serviços de séries de TV. O sucesso de jogos como o Fortnite, jogável em qualquer console, mostra que no futuro os jogos podem ficar cada vez mais desatados por um único hardware, e serviços como Netflix e Hulu, que já possuem sólida experiência na indústria de streaming, podem se tornar concorrentes gigantes como PlayStation, Xbox e a Nintendo.

Provavelmente, no futuro, os avanços tecnológicos nos permitirão ficar sem um console: podemos optar por jogar um videogame, já que escolhemos assistir a um filme em vez de outro no Netflix, simplesmente através de uma tela e uma conexão rápida à internet. No momento, porém, um dispositivo conectado a uma televisão continua sendo a melhor maneira de experimentar plenamente a experiência de um jogo: enquanto a experimentação de jogos de streaming continua, os consoles não parecem em um momento de crise.

Em geral, as vendas de videogames embalados caíram significativamente nos últimos anos – de 600 milhões em 2008 para as 290 esperadas para o ano de 2018 – mas houve alguns jogos individuais que, por si só, estão permitindo que os consoles continuem vendendo.

z gisa (2)Atualmente a tendência que se firma no mercado de videogames é o da simulação, é uma simulação em forma de videogame. O jogo tenta simular um aspecto da realidade e normalmente requer uma mistura de habilidade, sorte e estratégia. Cada um tenta, tanto quanto possível, reproduzir a experiência real como se o jogador estivesse realmente na situação representada. O jogo também pode ser definido em um mundo imaginativo, mas o tema do jogo é tratado em detalhes como se fosse real. Este é o caso do game brasileiro “Garden Paws” do desenvolvedor baiano, Daniel Silveira o SND com trilha sonora do paulista Thiago Adamo, que tem uma grande comunidade formada em sua volta.

Lançado no início do ano de 2018 em praticamente todas as plataformas (até mesmo iOS), Dandara é o nome do game desenvolvido pelo estúdio brasileiro Long Hat House. A história é bonita: você controla um temível guerreiro chamado Dandara e tem que livrar o mundo subjugado de um profundo mal que o dominou, representado por uma série de inimigos estranhos, rápidos e poderosos. A diferença é que o protagonista não anda ou corre como um personagem da maioria dos outros jogos. Em vez disso, eles se move para frente e para trás entre o chão e o teto de um cômodo.

Além disso, Dandara apresenta toda a brasilidade com suas cores brilhantes, tropicais e maravilhosas que decoram o mundo inteiro, tornando o game muito mais convidativo para jogar do que outros títulos neste renascimento de estilo retrô em que você sente parte dele. Isso ajuda a trilha sonora de Thommaz Kauffmann que é extremamente rica, por este trabalho é considerado o músico de games brasileiros do ano de 2018.

z gisa (1)Há algumas coisas que se destacam. Para atacar os inimigos, você precisa carregar sua arma pressionando um botão, tornando o combate mais difícil do que seria. E às vezes os quartos entram em curva e giram, tornando a leitura de mapas uma necessidade secundária. Essas peculiaridades podem despertar o interesse de alguns jogadores em busca de um desafio maior. Mas o que é estranho é que eles também podem ser bem-vindos por jogadores casuais em dispositivos iOS, uma plataforma frequentemente ignorada para esses jogos ambiciosos, mas leves em recursos.

Independentemente de qual tribo você pertence, Dandara é um mistério que se desponta em nosso horizonte. É uma pena que a história seja tão vaga, pois acho que os detalhes maiores teriam contribuído para a mística do jogo, algo que ainda envolve a vida real de Dandara, um guerreiro afro-brasileiro que lutou contra a escravidão no século XVII. Mal posso esperar para ver o que o estúdio Long Hat House poderá fazer no futuro, talvez até com esse personagem brilhante em outro jogo. O gosto da equipe em som e estilo é refrescante, e o mecanismo de flexão por gravidade nunca parece desorientador. Por vida a esse personagem epônimo ou outra criação original parece atraente, desde que estejamos prontos para outros desafios.

Gosta de jogos eletrônicos? Já pensou em se tornar um Game Designer?

programa games (5)
Bagnoregio

Videogame, setor em constante evolução, tanto em termos de volume de negócios quanto de números de usuários. Graças a dispositivos tecnológicos cada vez mais sofisticados que permitem a interação com o jogo em si inimaginável até algumas décadas atrás, com o chegada dos jogos móveis, as oportunidades aumentaram e o uso proliferado podendo ser jogado em qualquer lugar.

programa games (2)O profissionalismo que giram em torno da criação e desenvolvimentos de videogames são numerosos e multifacetada e é a linha escolhida pelo Raphael Dias, brasileiro fundador da escola online de Produção de Jogos, ele desmistifica no seu chamamento. “Como o Designer Gráfico pode trabalhar no mercado de games” acrescentando que “muita gente acha que para começar a trabalhar com game é preciso alguma formação especifica na área de Jogos Digitais. E isso está longe de ser verdade.” A escola online de Raphael foi criada com o objetivo de aumentar a consciência e das facilidades sobre o trabalho na criação de videogames.

Para entender algumas das funções principais que fazem parte da equipe de desenvolvimento de um produto de videogame, enfatizamos sobre a profissão do game designer, uma figura que trata da concepção e do design do funcionamento do jogo e do sistema no qual ele é baseado.

programa games (1)O principal trabalho do designer de jogos é projetar e criar um sistema de jogo coerente que segue regras específicas e pode oferecer ao usuário uma experiência de jogo interessante. Partindo de uma ideia inicial, mantem-se, modificam-se, misturam-se com outras ideias até chegar a um visão coerente do que deveria ser o produto final.
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Os videogames não são uma doença

Bagnoregio

vicio 2

A comunidade médica internacional decidiu que, se você passa muito tempo em frente a videogames, pode sofrer de um problema de saúde mental: considerando videogame uma doença digital, distúrbio comportamental. O hábito de jogar obsessivamente na rede com outra pessoa, negligenciando outras atividades básicas, fez com a Organização Mundial de Saúde (OMS) incluísse os games na revisão de seu CID (Classificação Estatística Internacional de Doenças e Problemas Relacionados à Saúde).

Se você joga muito xadrez, cartas ou um jogo de tabuleiro, não se preocupe, tudo bem: de acordo com a OMS. Mas para falar de patologia, tem que se jogar muito durante um ano ou mais… e essa atividade ter consequências negativas para sua vida social, familiar ou profissional.

vicio 4A OMS inseriu distúrbios de videogame na mesma categoria de dependência de drogas como vício patológico. Mas em vez de uma substância, na base dessa dependência, haveria um comportamento, uma atividade realizada pela pessoa. Quando a Organização Mundial da Saúde adotar o cid-11, em maio de 2019, o distúrbio do videogame entrará na classificação juntamente com outro distúrbio comportamental, a patologia ligada ao jogo.

Mas espere um minuto: será que as pessoas podem realmente desenvolver um vício em videogames como o que eles desenvolvem com as droga ? Talvez o verdadeiro problema não seja o jogo em si, mas o fato de que as pessoas são tão dispostas a assumir que os comportamentos negativos são o resultado de defeitos mentais individuais, ao invés de fatores sociais, políticos e econômicos mais complexo.

vicio 3Se a proposta da OMS passar, o distúrbio do videogame on-line se tornará uma patologia para ser tratada. Os códigos médicos do CID são utilizados para fins de seguro, e o tratamento de doenças e transtornos classificados sejam facilmente planejadas pelas políticas públicas.

A OMS está preocupada com as consequências negativas para a saúde das atividades de jogos, e não do jogo em si, mas e os computadores, smartphones e a Internet em geral? Propostas foram apresentadas para incluir a dependência da internet. Mesmo nesses casos permanece uma referência semelhante ao modelo ligado ao abuso de substâncias, bem como suspeita da legalidade dos conceitos de abstinência e tolerância.

vicio 1Se a OMS existisse há cem anos, talvez falasse sobre o vício do telefone, quando a sociedade adotou rapidamente a tecnologia, as pessoas ficam ansiosas. Pessoas temiam que os telefones mudassem o comportamento, por exemplo, reduzindo a escrita de cartas com papel e caneta, e eles estavam certos! A cultura mudou “. Mas, é evidente, isso não significa que as pessoas que se dedicam a essas atividades estejam necessariamente doentes.

Algumas pessoas podem realmente precisar de ajuda porque abusam de videogames, smartphones, pornografia, cirurgias plásticas e assim por diante, mesmo que tenham gatos demais. E mesmo as pessoas cujo comportamento não é tão extremo podem se arrepender do tempo que gastam com videogames e imaginando como chegaram a esse ponto.

O simples fato de que as pessoas se envolvam em uma atividade mais do que gostariam, não significa que elas sejam “dependentes”. Por muito tempo o vício se referia apenas a substâncias como drogas, álcool e tabaco. Mas com a proliferação da consciência e preocupação com os transtornos mentais, tanto os médicos quanto as pessoas em geral conectam cada vez mais o nome “dependência” a comportamentos compulsivos de todos os tipos.

Doenças ocultas reais, há aqueles que são céticos sobre este novo distúrbio, também temem que o uso não-saudável de videogames seja simplesmente um sintoma de condições mais sérias, como depressão, ansiedade ou transtornos do espectro do autismo. “Se essas pessoas têm doenças mentais reais, que necessidade há para criar uma nova?” E se o distúrbio estabelecido pelo CID aumenta a disseminação e a influência de ferramentas clínicas para o distúrbio de videogame, que efeito positivo pode reduzir a frequência de jogos de uma pessoa afetada por esse distúrbio se você não agir sobre a depressão? Há quem se pergunte se os videogames não podem, em alguns casos, aliviar a depressão.

A possibilidade de patologizar algum comportamento é tentadora. Transformar o comportamento em uma doença mental também permite que o indivíduo – ou um dos pais ou outra pessoa interessada – tenha alguma forma de controle sobre ele. Um diagnóstico aponta o que “está realmente acontecendo”, oferecendo uma resposta, assim como uma possível solução. Ter uma “dependência” nos smartphones ou os videogames também contém uma indicação de uma maneira de escapar das garras dessa atividade.

Mas nem todos os comportamentos sociais estão inteiramente sob o controle mental individual, e nem todas as pulsões são escolhas exclusivamente individuais distorcidas a ponto de se tornar obsessão patológica. Também não são atribuíveis apenas aos transtornos mentais subjacentes, que consideram as causas “reais” do uso excessivo de videogames.

Vejamos a opinião do youtuberes Mateus Six no seu canal: Outro Castelo.

Dandara um game brasileiro.

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Bagnoregio

Lançado no início do ano de 2018 em praticamente todas as plataformas (até mesmo iOS), Dandara é o nome do game desenvolvido pelo estúdio brasileiro Long Hat House. A história é bonita: você controla um temível guerreiro chamado Dandara e tem que livrar o mundo subjugado de um profundo mal que o dominou, representado por uma série de inimigos estranhos, rápidos e poderosos. A diferença é que o protagonista não anda ou corre como um personagem da maioria dos outros jogos. Em vez disso, eles se move para frente e para trás entre o chão e o teto de um cômodo.
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Além disso, Dandara apresenta toda a brasilidade com suas cores brilhantes, tropicais e maravilhosas que decoram o mundo inteiro, tornando o game muito mais convidativo para jogar do que outros títulos neste renascimento de estilo retrô em que você sente parte dele. Isso ajuda a trilha sonora de Thommaz Kauffmann que é extremamente rica, por este trabalho é considerado o músico de games brasileiros do ano de 2018.
dandara (2)

Há algumas coisas que se destacam. Para atacar os inimigos, você precisa carregar sua arma pressionando um botão, tornando o combate mais difícil do que seria. E às vezes os quartos entram em curva e giram, tornando a leitura de mapas uma necessidade secundária. Essas peculiaridades podem despertar o interesse de alguns jogadores em busca de um desafio maior. Mas o que é estranho é que eles também podem ser bem-vindos por jogadores casuais em dispositivos iOS, uma plataforma frequentemente ignorada para esses jogos ambiciosos, mas leves em recursos.
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Independentemente de qual tribo você pertence, Dandara é um mistério que se desponta em nosso horizonte. É uma pena que a história seja tão vaga, pois acho que os detalhes maiores teriam contribuído para a mística do jogo, algo que ainda envolve a vida real de Dandara, um guerreiro afro-brasileiro que lutou contra a escravidão no século XVII. Mal posso esperar para ver o que o estúdio Long Hat House poderá fazer no futuro, talvez até com esse personagem brilhante em outro jogo. O gosto da equipe em som e estilo é refrescante, e o mecanismo de flexão por gravidade nunca parece desorientador. Por vida a esse personagem epônimo ou outra criação original parece atraente, desde que estejamos prontos para outros desafios.

Chegamos a 2,3 bilhões de Gamers em movimento

world games (3)
Bagnoregio

Cada dia mais distante a imagem do adolescente ligado ao console jogando agora está obsoleto e na “real” o mercado é feito com smartphones e, em menor escala, o tablets.

Confirmadíssimo o boom “móvel” é os mais recentes relatórios mundiais de jogos de videogame de empresas de marketing, segundo a qual o mercado mundial de jogos em 2018 chegou a 138 bilhões de dólares, com o setor de dispositivos móveis que rompe o 51%, e PC e Console dividem o resto do bolo quase igualmente.

world games (4)De acordo com especialistas mundiais, há agora 2,3 bilhões de “gamers”, o que garantiu à indústria um crescimento de 13,3% em relação ao ano anterior. < < Os jogos para celulares no ano de 2018 continuou sendo o maior segmento – eles informam – dando continuidade a uma década de crescimento de dois dígitos iniciada quando o primeiro iPhone foi lançado em 2007. No total, as receitas do celulares móveis cresceram 25,5% em comparação com o ano de 2017, atingindo 70,3 bilhões de dólares. 80% deste valor vem de smartphones e o restante de tablets >>

A partir de 2021 a tendência será mantida, prevê a empresa de marketing Newzoo, com o mercado chegando a 180 bilhões em 2021, quando a participação do móvel chegará a 60%. A Ásia é a força motriz por trás dos avanços, com o Japão tendo o terceiro maior mercado. Os EUA, por outro lado, estão firmemente no topo das receitas totais do jogo, seguidas pela China.

world games (1)Embora agora “ultrapassada” nas preferências do usuário, os consoles PC certamente não é esperado sua extinção, e de fato o mercado aponta crescimento, apesar de muito mais lento e com um aumento de 11% par ambos console e computador até 2021.

“Embora esperamos que a compra de games para PC continue crescendo, impulsionada por torneios competitivos e sports virtual – diz o relatório – isso se traduz apenas parcialmente em maiores receitas, por várias razões. O mais importante é que os games mais populares já estão se aproximando da monetização completa e, ao mesmo tempo, dificilmente serão substituídos por novos jogos. Também vemos espaço para crescimento no segmento de consoles, se os desenvolvedores de games continuarem melhorando as opções de valores, mantendo inalterado o preço de compra.”
world games (5)

Um impulso para o setor no futuro pode vir de espectadores de (RV) realidade virtual. A Apple vem trabalhando em um dispositivo que poderá chegar às prateleiras em 2020 e o Facebook também está apostando na RV.

Baiano é destaque internacional em empreendedorismo e desenvolvimento de games

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Bagnoregio

Daniel Silveira parece ter ideias muito claras sobre como participar e vencer o mercado mundial super competitivo dos games, novamente aparece com excelente desempenho em aceitação de vendas na Steam. Podemos afirmar que após 15 horas do lançamento o game “Garden Paws”, estar em estado viral com alcance mundial, repetindo em dose três vezes maior que o jogo “What The Box” do mesmo desenvolvedor.

x games (4)Daniel SND, e sua equipe: Kristina Vandale e o Sound Design paulista Thiago Adamo, em viajem de vota ao mundo, diretamente de Kuala Lumpur na Malásia, nos mostra que é possível construir uma carreira internacional e alcançar o sucesso com muita determinação e trabalho.

A empresa de desenvolvimento de games, feita pelo brasileiro no Canadá, a Bitten Toten Games, acaba de lançar o jogo de simulação em RPG “Garden Paws”, o lançamento aconteceu oficialmente nesta semana que passou no dia 18 de dezembro deste ano de 2018, já vinha gerando muito debate entre a comunidade de jogadores de PC. Como você deve lembra, as postagens anteriores a respeito do desenvolvimento deste game, que se passa em uma floresta cheia de bichinhos de pelúcia.
x games (2)

O gênero do jogo “Garden Paws” é a simulação RPG multiplayer, e tem um trailer aberto ao público. O jogo basicamente oferece um mapa de ilhas interligadas em que o jogador, tem inicio e começa com o gerenciamento de fazendas em substituição aos avós em viajem, você pode experimentar desde a expansão e construção de casas e cidades. Administração de lojas, exploração de cavernas, pesca, agricultura, mineração, culinária, artesanato e missões. Você pode desfrutar de várias atividades nas ilhas que servem de palco dos acontecimentos.

x games (3)O Game “Garden Paws” teve o apoio de fundos da Kickstarter (Vaquinha eletrônica internacional) a partir de agosto de 2018, ultrapassando mais de três vezes o valor pretendido pelo desenvolvedor. Todo o trabalho esta obedecendo um cronograma apresentado por Daniel Silveira, desde o seu inicio, que já apontava a venda no Steam em dezembro deste ano de 2018, como planejado. No entanto, seja considerado como uma versão oficial no Steam, é uma fase de acesso antecipado no plano de desenvolvimento. Não vamos considerar uma mudança repentina, é como planejado desde o início, vai ser adicionado conteúdos em grande escala todos os meses pelos próximos 6 meses.

“Garden Paws”, o game que pode desfrutar de personalização dos personagens está à venda para PC / Mac com valor em desconto de lançamento de R$ 24.99 com um desconto de 5 %, mas você pode fazer pré-venda aqui por R$ 19.99
http://www.gardenpawsgame.com/preorder. Observando a cronologia teremos mais um game baiano BR na Nitendo Switch até dezembro de 2019.

As muitas vidas da Realidade Virtual

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Bagnoregio

Game em realidade virtual a serviço da saúde. Cada dia mais se pensa em tecnologia, como projeto inovador e ambicioso que visam formar profissionais de saúde, leigos e crianças, usando ambientes virtuais, para tornar padrão de treinamento e aperfeiçoamento de procedimentos técnicos no campo da medicina. São as novas tecnologias, como ferramentas importantes e adequadas para os tempos de treinamento, e práticas, tanto da equipe de saúde quanto pessoas comuns.

A realidade virtual ensina a salvar vidas, afastar o medo das crianças, é a nova fronteira para a educação em saúde. O único limite de uso é a nossa imaginação. Já existe software experimental aplicados, para desfibriladores que podem facilitar equipes de resgate, a depender da parada cardíaca e o lugar, avaliar se deve ou não praticar a massagem cardíaca e quando é o melhor momento para se desfibrilar o aplicar o choque.
saude games 2

Aprender anatomia com a ajuda da Realidade Virtual já faz parte da grade curricular das Universidades da Europa, dos cursos na área da saúde, enquanto um estudante tem um visão realista do corpo humano, os colegas podem observar a experiência em uma tela. Por meio de um joystick, é possível simular uma cirurgia e dessecar corpos virtualmente e viajar dentro do corpo humano. Mas em hipótese alguma substitui as práticas cirúrgicas e dissecação de corpos reais.

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Game pedagógico sobre a Revolta dos Malês será lançado na Bahia

O game Sociedade Nagô – O Resgate, aplicativo gamificado sobre a Revolta dos Malês, será lançado no dia 16 de dezembro, no São Jogue, espaço de Salvador dedicado aos mais diferentes tipos de jogos de tabuleiro, localizado no bairro da Pituba. No lançamento, a Strike Games, idealizadora dos projetos, disponibilizará computadores e celulares para que os espectadores possam jogar.

O aplicativo gamificado, que alterna entre o jogo virtual e tarefas no mundo real, é desenvolvido em parceria com a Strike Games e conta com apoio financeiro do Governo da Bahia, através do Fundo de Cultura, Secretaria da Fazenda e Secretaria de Cultura do Estado da Bahia. A idealização do jogo é do game designer Alexandre Santos.

males

Este é o terceiro jogo da Strike Games que traz a temática da Revolta dos Malês. O foco do Sociedade Nagô – O Início e Sociedade Nagô – O Resgate é trazer o conteúdo histórico do levante de forma mais aprofundada com um suporte pedagógico, juntamente com o fator lúdico – mini games, mistério, desafio e tarefas que envolvem emitir opiniões, ilustrar e escrever textos e pesquisar.

O título faz a alusão à sociedade secreta fictícia do jogo formada pela maioria de libertos africanos da etnia Nagô. Em 1835, na noite de 24 para 25 de janeiro um grupo de negros africanos mulçumanos se rebelou contra a elite senhorial, com o objetivo de alcançar a liberdade e implantar um califado com seus costumes e tradições em Salvador. Esta luta que ficou conhecida como Revolta dos Malês.
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Filmes & Games de áudio e histórias sonoras: Thiago Adamo entrevista Ivo Kai

ssajjjam (4)
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Aproveitado um grande evento, a BGS 2018 – Brasil Game Show, que ocorreu no Centro Norte – São Paulo, em meados de outubro deste ano, para pinçar e tentar com uma entrevista arrastá-los mais fundo nas informações incríveis de dois monstros do Soud Designer dos jogos brasileiros, por contribuir muito para uma melhor compreensão da música, no seus trabalhos criativos com peças consagradas em todo o mundo, tanto o entrevistador Thiago Adamo como o entrevistado Ivo Kai.

ssajjjam (1)Conhecer os trabalhos de Ivo Kai quando entramos em contato (hoje) com registros: alguns links no Facebook, e outras redes sociais. Achávamos que era mais ou menos a musica eletrônica “usual”, então ficamos muito impressionados quando decidimos atropelar tudo: imediatamente pensamos em um trabalho de experimentação no formato de rádio com entrevista casual, assim pesquisando encontramos estes dois Músicos, Compositores e Sound Designer, em nosso maior foco: O Game.

Mas não foi tão fácil. Admitimos: houve resistência, desconforto, não conseguiram nos conquistar inicialmente. Foi só depois de conversar com amigos (um dos mais rigorosos punk e outro em contra ponto de referência para o estilo de música) que aceitamos baixar as barreiras que nos deixou conquistar pelos mundos sonoros do *Ivo Kai e **Thiago Adamo, superando inicialmente uma grande resistência de audições anteriores ao dos tempos das musicas eletrônicas e sua evolução, e deixando-nos encantar pela finesse na criação de sons e soluções nunca antes ouvidas, escutáveis em Games e filmes.

ssajjjam (5)O que é mais impressionante é a contextualização de uma história sonora, tanto no cinema quanto no áudio de um Game. Quando uma história é criada, o texto e a ideias lembram certos sons. Sentimos uma certeza que o texto é o fogo, mas ao mesmo tempo continua se ampliando em uma biblioteca de sons: pequenos pedaços podem funcionar como momentos de fala. O som sempre tem uma consonância com fenômenos visuais, emocionais, mais ou menos abstratos. Os profissionais de Soud Designer podem passar horas criando sons que lembram nuvens, cascatas de pepitas de ouro, fogos esvoaçantes, manchas roxas, medo, ansiedade, risos … Os melhores e piores entretenimentos da vida.

Fica evidente que as fontes inspiradoras em geral, podem ser qualquer coisa: desde uma música que se ouve, uma imagem, duas linhas escritas de um blog de ciência e arqueologia ou até mesmo um artigo de notícias. Se pode imaginar o que vem da vida dia após dia: na rua, em livros, em filmes … Tudo, mas tudo mesmo pode ser fonte de inspiração. Pela nossa pesquisa existem três pisos diferentes a seguir: musica principal, efeitos sonoros, recordações vogais e vozes ou sons dos “personagens”.

*Ivo Kai – brasileiro, mora em São Paulo – Compositor & Soud Designer de Filmes e Games, desde 2011, com trilhas sonoras originais de diferentes estilos, da Orquestra ao Eletrônico à Música Ambiental, até mesmo Fmod (áudio adaptativo e música para qualquer tipo de jogos)

**Thiago Adamo – brasileiro, São Paulo – Compositor & Designer de Som, Produtor Musical, Diretor de Educação e Negócios para Soud Designer de Games com a Escola virtual de sucesso: Game Audio Academy.

Bahia sedia Game Jam JJJAM 2018

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Bagnoregio

Neste final de semana em Salvador, 23 e 25 de novembro, em homenagem a João Vitor Honorato, a BIND – Bahia
Indie Games Developers (desenvolvedores de games independentes BA) realiza o Game Jam JJJAM 2018.

O evento é realizado em Salvador organizado pela BIND-Bahia, no Refúgio Coworking – Rio Vermelho em 23 á 25 de novembro de 2018, é um Tributo a memória radiante de um dos fundadores, João Vitor Honorato, que “À três anos atrás, uma brilhante estrela nos deixa de forma súbita e fulgaz. … Uma presença inspiradora e querida, um membro fundamental da BIND. Em sua memória, a BIND anuncia a JJJAM 2018, um espaço de encontro e celebração para recordamos quem partiu, e fortalecermos quem ficou.” Assim foi anunciado o HACKATHON para videogames (Game Jam), inteiramente dedicados àqueles que de uma forma ou de outra estão diretamente relacionados ao desenvolvimento de jogos eletrônicos, ou para melhor entendimento, uma reunião de pessoas com o propósito de planejar, projetar, criar e desenvolver um jogo em um curto espaço de tempo, geralmente variando entre 24 e 72 horas, e alguns até mais. Os participantes geralmente são formados por programadores, designers de jogos, compositores de musica para games, artistas, escritores, todos relacionados ao desenvolvimento de videogames.
jam ssa (2)

Três dias de Jam no espaço Refúgio Coworking, Rua João Gomes, n 43, Rio Vermelho, em frente à Dinha (a partir das 17h de Sexta Feira, dia 23.11, até às 15h do Domingo, dia 25.11) na companhia de desenvolvedores de todos os campos, para uma experiência criativa de ouvir participar, trocar experiências ao vivo. Atividade da BIND – Bahia Indie Game Developers (desenvolvedores de games independentes da Bahia) tem como escopo o “coletivo que reúne estúdios, desenvolvedores, entusiastas e demais interessados no setor de games do estado. Do inglês , que significa ligar, vincular, o grupo tem por meta gerar oportunidades de troca de conhecimento, criação de redes e muitas outras iniciativas que fomentem o setor de games baiano.”
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Desde 2014, ano das primeiras reuniões coordenadas por João Vitor Honorato e Rodrigo R., a BIND – Bahia iniciava inúmeras atividades e projetos para promover o desenvolvimento independente de Games na Bahia, várias exposições, palestras, premiações e eventos para sensibilizar e envolver as instituições e curiosos sobre os jogos-eletrônicos e a necessidade de seu domínio e desenvolvimento em terras baianas, tão rica de história e tradições. Nesta verdadeira maratona tecnológica, há 25 vagas para jammeiros presenciais, com uma taxa de R$ 20,00 para alimentação e como contribuição para a feijoada de Domingo. As vagas estão abertas à todos, com prioridade aos membros da BIND. Propomos aos aficionados por games aderir e fortalecer a BIND, com sua inscrição ou participação livre.
Inscrição para o evento https://goo.gl/forms/nMBIHNJth4Q8EByr2

Recordando a BIND seus membros e seus feitos …

Novidades no desenvolvimento do jogo brasileiro ‘Garden Paws’ vem de Bali na Indonésia

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Bagnoregio

O novo videogame de Daniel Silveira e sua equipe (Kristina Vandale e o sound design Thiago Adamo), em viajem de volta ao mundo, criando o game Garden Paws, retorna aos nossos holofotes com um projeto muito interessante de uma inteligência artificial inovadora.

Daniel Silveira, o SND da Bitten Toast Games é um nome proeminente na indústria de videogame: é, na verdade, o mesmo designer que deu origem ao “Roche Fist” e “What The Box?”, criando para todos os efeitos uma nova maneira de entender o gênero de “simulação RPG” que, em pouco tempo e em viagem, com mudanças periódicas de vários países com cultura totalmente diferentes entre si, evoluiria para o fenômeno global “Garden Paws”. Sempre em cena vertical a Bitten Toast Games, vem mostrando um jogo na frente do outro, Daniel SND revelou a expansão de seu novo projeto: Garden Paws, um simulador RPG – Zen que graças à interação entre os usuários, que já se formou em volta do game, um grande comunidade capaz de criar uma inteligência artificial real.

gp ds (3)O fundador da Bitten Toast Games, que após diverssos sucessos, continuou a produzir projeto um após o outro, criando novidades e percorrendo caminhos novos em um jogo de simulação em RPG que, apresenta o seu potencial surprendente até mesmo aos seus desenvolvedores, provando ser suficientemente interessante. Atingindo mundialmente e encantando diversos jogadores nos quatro cantos do globo, e ampliando a sua comunidade diariamente, que sob a égide do baiano Daniel, vem continuando a evoluir com novas funções, personagens e simulações cada vez mais rica das relações entre seus jogadores.

Com Garden Paws, Daniel tenta expandir ainda mais o conceito de simulação RPG, explorando o flexível mecanismo do jogo Unity: para incentivar os usuários a contribuir para alcançar sua visão criativa, surgindo os chamados “mems”: estes são personagens particulares que representam as memórias afetivas de cada jogador com seu pequenos animais domésticos, combinados e customizados ao gosto dos usuários, que podem criar cenas reais para interagir com outros jogadores. Garden Paws é um conceito inovador que a Bitten Toast Games está construindo graças ao apoio da nova componente da equipe de Daniel Silveira, sua namorada Kristina Vandale que o acompanha nesta aventura pelo mundo.
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A Bitten Tost Games lançou em um plataforma de captação de recursos e publicidade, a Kickstarter que além de já ter alcançado o financiamento do desenvolvimento no game Garden Paws, incentivou jogatinas intermináveis com refexos que podem ser vistos nos pequenos filmes do Youtube, e ter estimulado artistas talentosos de cada parte do mundo, que não param de enviar suas criações em 3D, com pequenos cenários e personagens que representam momentos particulares de suas vidas. Daniel SND, se revela nas redes sociais, feliz e informa que o game relaxante Garden Paws esta indo otimamente bem ” A galera do alpha tá curtindo pra caramba, estamos adicionando muita coisa bacana ultimamente. Acabamos de soltar um update lá no kickstarterhttps://www.kickstarter.com/projects/bittentoast/garden-paws-relaxing-multiplayer-rpg-simulation/posts/2338587 ”

Como novidade temporária foi criado a Ilha do Dia das Bruxas, apenas uma atualização rápida. Torcemos para que Halloween Island permaneça no jogo. Se você é um Alfa-Coadjuvante, eu sugiro que você pegue esses momentos da Edição Limitada, antes que eles sejam removidos da Garden Paws em 30 de novembro.
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Nestes tempos, Daniel, Kristina e Thiago Adamo têm trabalhado duro na implementação de algumas missões! Mais de 60 missões ( crescer plantas, detalhar as execuções nas lojas da cidade, possibilidades de domar animais, criar gado, construir cidades, espeleologia nas cavernas e muito mais neste RPG de simulação relaxante). ” Estamos constantemente adicionando missões ao Garden Paws, com uma meta de pelo menos mais de 100 horas de conteúdo. Atualmente estamos incrivelmente orgulhosos do nosso alfa fechado com mais de 35 horas! Nós recentemente fizemos uma enquete em nossa ‘Discord’, perguntando o que você gostaria de ver em Garden Paws? E as demandas são três principais; Culinária, Pesca e o Calabouço! Começamos no sistema de cozimento e temos 12+ estações de elaboração planejadas e algumas receitas! Com tantas estações de trabalho para fazer um prato, esperamos que a culinária seja muito gratificante. Em preparação para a implementação da culinária, começamos a trabalhar sobre como obter vários ingredientes, incluindo o leite. Que melhor maneira de obter leite do que vacas! Para ser capaz de criar bezerros, você precisará de um curral.”
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Com a crescente comunidade criada em torno do game Garden Paws, graças a um ótimo feedback, podemos desenvolver relacionamentos com os habitantes locais, até encontrar e se identificar com um personagem que você gostaria de propor amizade! Este é definitivamente um jogo para ser sentido, que prova ter grande arte, incluindo belos gráficos, com mistérios para serem desvendados e uma grande história a seguir. Lembrando que qualquer jogador/admirador pode manter contato com os desenvolvedores do game, através da “Discord’!www.gardenpawsgame.com/discord

Trailer do game Garden Paws

Game Akane é o Brasil em destaque mundial em jogos de ação

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Bagnoregio

Cada vez mais o Brasil faz sucesso e se destaca no mercado mundial de jogos eletrônicos. Acontece com a Bitten Toast Games Inc. de Daniel Silveira, o SND, e os jogos: “Rochet Fist ” primeiro game brasileiro na Nitendo Switch e o “ What The Box? “ e muitos outros. Agora temos como destaque o estúdio brasileiro que nos chama atenção, a Ludic Studios em Manaus.
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O Game AKANE buscou inspiração na mistura do Yakuzas, com os Ninjas Cibernéticos e as aventuras da Cyberpunk em arena. Conta a história climatizada no ano de 2121 D.C. Sem opções de fulga, Akane se prepara para sua batalha final nas ruas chuvosas e cheias de neon da Mega-Tokyo. O game “ Akane” é um Arena Arcade-Slasher. É um mata mata, que você tem que tentar matar o maior numero possível de yakuzas, em uma batalha monumental contando em um único golpe para matar o maior número possível de adversários ou morrer.
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Desenvolvido pela brasileira Ludic Studio, conseguiu dosa muito bem e retirar o melhor dos jogos antigos misturando com elementos dos jogos atuais. O jogo em pixel consegue prender a atenção do jogador logo no inicio pelo trabalho e os detalhes no cenário, arte, jogabilidade diferenciada e uma empolgante musica de ação.
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” AKANE” foi lançado mundialmente em setembro deste ano, e já esta disponível Online no STEAM, no valor de $ 3.99, não existindo ainda previsão de que o videogame seja lançado para outras plataformas

Daniel Thame
Daniel Thame, jornalista no Sul da Bahia, com experiência em radio, tevê, jornal, assessoria de imprensa e marketing político danielthame@gmail.com

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